《暗黑破坏神3》护甲介绍

小编:Ocean 2011/09/09 09:22

以下是目前以知的几种肩膀类型:

铠甲护肩 - Plated Pauldrons

《暗黑破坏神3》护甲介绍
铠甲护肩

布质护肩 - Quilted Shoulder Pads

皮质护肩 - Leather Shoulder Pads

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布质护肩

从名字就可以看出,这是为法师专门准备的物品。其他职业无法使用。可能也是因为受到了魔兽世界的影响,在暗黑破坏神3中,法球的概念与暗黑破坏神2中有着截然不同的定义。

在暗黑破坏神2中,法球是作为法师的单手武器出现,具有非常好的属性。而在暗黑破坏神3中,法球变为了副手辅助物品,属性的提升有限,有些类似于暗黑2中死灵法师的头颅。

对于这个物品的定义非常让人头疼,它可以定义为武器,因为它有武器那样的外表,名称,并且没有任何防御能力。但是它却更应该属于防具,它只能装备在副手,不能直接攻击敌人。经过再三考虑,我们还是将它归为护甲一类物品,但不排除今后根据实际情况进行调整。

发展历史

暗黑2中眼球和次元碎片就是法球的杰出代表,完美的职业属性使得其他武器黯然失色。

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手拿Orb

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次元碎片

单手伤害: 30 - 53 (41.5 平均)

须要等级: 73

耐久度: 50

基础武器速度: [10]

(限法师)

+3 法师技能

+20% 高速施展速度

+15-30% 冰冷技能伤害 (可变)

抗闪电 +25-40% (可变)

抗火 +25-40% (可变)

(限天梯)

(限 1.10 及以后版本)

暗黑破坏神3

法球已经证实出现在暗黑3中了,形象上有些变化,直接是球型装备,没有了支把,但是从原画观察,可能使用时的外表反馈依然存在这一部分。

当其他职业获得这一物品时,会有明显的不能使用标记,图一是我用野蛮人打到法球时的截图,可以鉴定并看到属性,但无法使用

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图一

鉴定后我们看到了图二中的属性,红色字体表示当前角色无法使用:

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图二

Lucky Magic Orb of Accuracy

[Orb]

提升 18% 法术伤害

+2 敏捷

14% 提升魔法物品出现概率 [MF]

这是一件带有前后缀的蓝色品质Magic Orb,值得注意的是出现了新的属性提升法术伤害,而且是百分比。根据属性原则分析,+2 敏捷对应的是Accuracy 词缀,而提升魔法装备掉落肯定是Lucky 词缀,所以很可能在暗黑3中,法球默认会带有提升法术百分比伤害的属性,这点就同木棒类木品带有150% 对不死生物伤害一样。

目前已知两种法球的存在:

鹰之法球 - Eagle Orb

魔力法球 - Magic Orb

在2009年的暴雪嘉年华上,我们惊喜的发现,暗黑3中的人物新增加了手腕这一部位的装备栏,这可以说是一个重要的改变,从下面的装备界面发展图就可以看出改变的过程。可惜的是目前完全没有这一部位物品的资料,在试玩中也没有打到此类物品,可能暴雪还没有将物品实际加入到那次的试玩当中。

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2009年4月前画面

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2009年4月-8月时界面

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2009年Blizzcon试玩界面

根据魔兽世界的经验,手腕将是所有部位中,属性价值最低的,仅仅提供一些最基础的属性,估计在暗黑3中可能会延用这种设订。

2010年8月,终于可以从一张图片上看到手腕的实物了,非常遗憾的是没有任何名称和属性可供查询。

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关于手腕更详细的资料,我们将会随时更新。

套装 Gear Set

套装(Set item)是暗黑2中出现的物品类型概念,物品名称颜色为绿色,当收集了部分或全部物品后,可以获得越来越多的奖励效果。在暗黑2中,套装的效果并不是最出色的,但合理的搭配使用可以获得意想不到的效果。

在暗黑3中,套装的概念发生了巨大的变化,用暗黑3开发小组的话说,暗黑3的套装是一种不同等级的装备。

根据蓝贴表示,将会有一共18套套装出现在暗黑3里。要说明的是暗黑3的套装和暗黑2以及魔兽世界的套装有些不一样,并非是某一套装备搭配获得额外奖励效果。暗黑3里的「套装」,只是开发者口中同一等级下,各个装备位的一件装备组合在一起。最低等级的套装,也是每个装备槽位多有,同样可以组成套装的。从最低级到最高级的套装中间共有16个等级差。

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具有代表性的套装外观

上图我们看到的就是暗黑3中的盔甲套装(Gear set),与之相对应在魔兽世界中这种类型的套装被称为armor set,也就是我们熟知的T/D系列套装,可以由副本中的高级BOSS掉落。

在暗黑3中这类套装装备的特点是:

盔甲套装不是暗黑系列传统意义上的套装。它们只是在游戏的各个阶段,每个角色都会有一套适应当前游戏难度的专属装备。

盔甲套装物品没有特别的名字,也不具备什么特殊的属性,它们很有可能只是魔法装备。

盔甲套装物品可以拥有不同的后缀,从而同一套装也可以拥有不同的属性。

同一款盔甲套装,穿着在不同的职业,不同性别的角色身上时外观也会各不相同。

称其为「套装」有点误导人,尽管事实上它们就是这么设计来着。也许称其为物品(外观)展示甚至是T套装更合适。它们并非拥有特有名称和特有效果的装备,而更像是能冠以任意后缀的T套装。

简单的说,盔甲套装就是一组主题一致等级相近的集齐或部分集齐后会得到额外属性的装备,它们之间最主要的区分就是等级和主题。再来看看真正的套装装备,我们没能拿到任何一张套装物品或是传说装备的图片,暴雪也一直将其视为游戏一大秘密秘而不宣。但自从2010年暴雪确认套装物品将会回归起,套装就一直被设计为游戏后期的一大追求。

在暗黑3中这类套装装备的特点是:

套装物品是传说级的装备,颜色为橙色,它们拥有相类似的特殊命名和主题。

套装物品是游戏的终极追求之一。

套装中每一件拿出来都牛逼闪闪,也就是属性牛逼,外观闪闪。

套装物品可以通过掉落的图纸来打造。

套装物品不再单独分类,而是归于传说级装备。

总结一下,套装就是一组拥有相类似的特殊命名和主题集齐或部分集齐后拥有特殊属性的传说级(暗金)装备,它们之间最主要的区分就是命名和主题了。

更简单一些,我们看到的gear set 就T套装,真正的暗黑3套装都是暗金套装。

混装搭配

暗黑3小组经常强调他们希望避免暗黑2里,混装搭配穿的像「小丑」一样的外貌的情况。他们希望暗黑3里不同的物品搭配在一起也可以由完整的外观效果,或者最少类似的效果。

已知的是玩家可以使用护甲染色剂来更改护甲的颜色,但尚未知晓套装和装备穿上之后会有什么样的外貌变化。套装穿戴之后明显会组成更合理和协调的外观,但皮带和手镯除外。是否会有某些装备会有不搭调的外观显示呢?或者说胸甲之类的主要装备会决定玩家的著装外观框架?

目前尚未知道这18个套装的具体外观内容,或者只是胸甲。如果胸甲决定了角色外观,那么大概有18种胸甲外貌,但是之前说似乎有14种手镯和12种腰带。为什么一定是18种呢?如果只是名字和属性略有不同呢?一切都还是未知。

2010暴雪嘉年华套装陆续公布

在2010暴雪嘉年华前的一周,暴雪突然开始陆续放出6款套装的前瞻(蓝贴),其中野蛮人、巫医和法师分别2套。他们没有给出更多的套装信息,但是就和他们很少放出原画一样,粉丝们对新套装总是喜闻乐见。其中套装公布顺序如下:

09/28 男巫医

10/5 女法师

10/7 女野蛮人

10/12 女巫医

10/14 男法师

10/19 男野蛮人

每种套装都引发了粉丝们的热烈讨论,并就套装的优缺点进行了争论,而且还有很多粉丝二次创作的装备改动、重上色等,导致玩家们的辩论更加激烈起来(特别是男性法师的头盔)。图片在下面,是所有当次公布的套装图片。

暗黑3套装原画图集

2010暴雪嘉年华套装讲座

更多的套装在2010暴雪嘉年华的「创造庇护所」板块里展示。这些图片是加工过的,展示了多种不同的套装。

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野蛮人的一套套装

一共有三套男性野蛮人套装展示出来,每款都是野性十足的风格而大受好评。

男性巫医套装因为其诡异的风格引起了一阵小骚动。下图里就是最出名的一套,玩家们称其为触手套装。头盔外面伸展出去的黑色的东西还在不停的无规律的摆动。遗憾的是在定格的图片下,难以表现出效果。

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比较另类的巫医套装

暗黑2的套装

暗黑2的开发者们没有使用这个词语,但他们也设计出了类似套装的装备。虽然和暗黑3的套装不一样,因为暗黑2里不同套装的数量太多了(更多的是帽子和护甲,而不是手套或者鞋子的变化),而且组合在一起外貌看起来不是很吻合。暗黑2里的铠甲看起来每个职业都不一样,但和暗黑3里固定风格的方式差别不大。

不过仍然暗黑2的角色很容易区分。

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暗黑2时的套装外观原画

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