《尾行3》攻略秘籍

小编:Ocean 2011/11/26 17:51

神乐 泠

个人最喜欢的一个MM ^_^(不过恋爱结局和凌辱结局居然是完全不同的故事,汗),看似复杂,其实攻略并不难的,MM只有很少的几次回头,场景也都比较短,道具超好找.

恋爱结局道具在AREA 9(唯一一个到最后场景给的道具)
凌辱结局道具在AREA 1(如果不捡以后场景中也会出现,非凌辱不可,寒)
两个H道具分别在AREA 5和6
凌辱关键道具在AREA 7


AREA 1
路线简单,地上A处很明显的头发(凌辱结局道具),捡起跟着走就可.

AREA 2
无聊,过马路跟上过场,MM可能会回头1次.


AREA 3
同上个场景,过马路完事.


AREA 4
MM走到A处的民居会进去同时有ATTACK机会,主角在B处的墙角站着等就行了,用俯视查看门口.
MM出来后主角要跟着到C处电线杆后蹲下等,别跟过去,因为MM到D处会停下然后握着刀冲回到路口(好凶阿...),等MM继续前进后跟过去即成.


AREA 5
刚开始MM会右转上楼梯,尽头有一次ATTACK,主角不要跟过去,在开始的地方迅速后退两步蹲下等MM回来,由于MM回来时距离太近会出问号,要用听声音和看追踪槽的方法判断MM是否开始移动,然后起身跟上.
跟MM左转进岔路,走到C处的枯井跳进去,MM会在D处停留并有ATTACK机会,在井里看着MM走后跳出来去D处捡眼镜(H道具1),然后跟上MM过关.


AREA 6
整个场景是一个大圆环,MM的路线如图,而只要时间够,主角从哪边走都可以,B点是狗耳朵(H道具2),C点有ATTACK机会,而E点的ATTACK是观赏模式的.
走法:先跟MM后面,A点附近有树叶和冰洼所以可能要蹲个两三次,跟到B点的桥上捡道具,C点的ATTACK无视,MM走到D点附近会回头看,等MM回头后主角立刻掉头向反方向绕湖跑到E点的瀑布附近隐蔽,时间刚好够触发E点的观赏ATTACK,如果不ATTACK,就等MM回头后跟上去就成.


AREA 7
一开始MM会左转到A处停留,主角径直跑到前方B点的井跳进去坐等MM走过即可.
出井后跟着MM绕过小庙,这时MM会走到广场中央的C点发呆,可趁此机会跑到角落的大石后面去捡D处的蛋(凌辱关键道具,汗一个)
捡完后去触发个问号让MM继续走,走到E点有ATTACK机会,时机好就上吧,否则就在广场上等着MM回来后跟上过关.


AREA 8
场景很好看...诡异的神秘洞窟...不过路线却十分简单,跟着走就成了.
A点的ATTACK是绝佳机会,一上来直冲过去即成了...

AREA 9
直走到MM面前,路上捡起戒指(恋爱结局道具,这个狠阿,害我在前面找半天,原来到最后才给而且还这么明显-_-)

尾行3攻略终于做完了,感觉尾行3的难度比前两作有所降低,主要是追踪槽减少的速度有所降低,而且感觉安全距离也近了一点,如果不是游戏要求太高太杀硬件的话,大概难度还将降低一些,部分场景设计比较宏大,虽然达到了多重路线选择的效果,但利用很不完全,浪费掉了不少本来可以加入多一些解迷成分的地形而使一些附加地形成了单纯的硬件累赘…道具取得方法的改变倒是不错,比以前单纯的剧情选择S/L来拿道具的方法显得合理一些,道具基本也都比较明显,注意观察的话就没有问题.动作(ACTION)系统作为新的尝试无可厚非,但在BIKO3里由于没有相对复杂的解迷成分的配合就显得过于赖皮了(而且居然可以在MM身后五步的距离打开垃圾桶的铁盖子跳进去而不被MM听到…),所以出现了见井就跳的现象…H系统基本采用了性感海滩2的引擎加上DBVR的一点要素,个人并不十分喜欢,尤其是改变体位时还要黑屏,作为动作游戏来说显得很不连贯,相比之下电车VR的系统就好得多了,唯一偶比较欣赏的是H的时候加上的强弱切换(也比较符合实际的说),另外H槽增长的设定(满槽很容易但却可以选择不高潮)也还可以,动作重复的时间有所降低(当年玩监禁的时候晃鼠标晃到手麻)…总的来说,尾行3还算是不错的游戏,加入了一些新的尝试,但不知道ILLUSION以后是否还会继续游戏的制作呢?

 

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