《星际争霸2》怎么玩

小编:Ocean 2011/12/06 17:20

最后给SC2新手几点忠告。
1:无论你打算用什么种族,我建议你三个种族都要好好的练练。很多时候你赢的原因恰恰是你对对方的种族有多了解。比如你是一个神族玩家侦测到虫族爆气矿11D,狗窝气矿双放开局,你至少应该明白他要干什么——很多玩家存在一个误区,拼命的操练自己喜欢的种族而无视其他种族,我要说如果你用其他种族的对战打不到100盘的话,你的星际生涯将是非常杯具的!
2:高APM不是全部,但是绝对是基础!有高APM不一定赢,但是没有高APM一定非常狼狈!而且最重要最重要的高APM会给你带来一股自信,自信心是打星际最重要的素质——当对方6只狗冲到你的基地矿区,而你的手头只有一群农民,兵还在生产当中的时候,这个时候你就明白自信和高APM的作用了。
3:对战游戏是讲天分的,这不是熟练工种,有些人再怎么练水平也就那么回事。大家不要较真,毕竟这只是个游戏,游戏输了生活还要继续,不要为了游戏耽误了工作和生活忽略了你生命中那些你爱的人和爱你的人。祝大家玩的愉快!
GOOD LUCK,GOOD GAME!


二:虫族篇
      目前的版本中,相对比人族的死神RUSH,碉堡快攻,MMG战术,神族的BF快攻,双兵营狂徒压制,速凤凰等多变的打法来说。虫族的打法相对单调,尤其是前期。
目前虫族主流打法:10D出SV,SV好后补3个SD,然后拉一个SD出去侦查,13D时造BS,然后一直补SD,15D造BE,好了立马拉3个SD去采气。BS造好后第一个分水岭来了,这个时候应该虫族是有250~300块钱左右的收入,有的人选择出虫后,放下蟑螂池;也有的人选择直接开分矿,基地爆狗出去压制。我个人是倾向于第一种打法的,原因后面再说。
   先说说第一种打法。这种打法肯定是前期以蟑螂为主力,在有了8只~16只蟑螂的期间达到优势顶峰期,这个期间无论如何也要出去压制一下。压制的时候要注意微操及时把残血的蟑螂拉回,虽然说小强的射程只有3,但是在神族的狂徒未提升速度,人族未升级兴奋剂以前,小强凭借着不俗的攻击力和回血能力,对其他两族的压力还是不小的。唯一注意的是人族出了缓速的掠夺者,操作好的选手可以利用这6的射程和缓速一只只的点杀你的蟑螂。压制成功之后又是一个分水岭,是开分基地还是升级2级主堡,虫族的2级堡时期是他的顶峰时期,但是如果选择升2级堡肯定要遇到经济上困难的窘境,如果要选择开分基,风险也是很大的。因为1级堡的虫族属于科技真空期,没有反隐,没有对空兵种,蟑螂无法提速,容易被升了缓速的MM组合反压,宿主移动速度慢容易被追杀,上述这些问题任何一个不小心就足够让你手忙脚乱,甚至举手投降。
   第二种打法不是不好,而是应用空间太小,而且比较冒险,一般只有在侦测到神族BF双基开局的时候我才推荐选择这种打法,因为你速蟑螂无论如何是推不下来神族BC+哨兵的组合的,敏锐的神族选手会利用这一经济优势在10分钟内解决战斗。
   打到中期虫族的打法就灵活多了,可以转飞龙,转刺蛇,可以玩空投,玩坑道,要根据对方的打法和自己的局势具体问题具体分析。在这里就不向高手们献丑了。

   虫族需要注意的几点:
   1:侦查。这不光是虫族需要注意的,而是虫族需要特别的注意。SC2的宿主失去反隐能力,侦查就显得特别重要了(PS:虫族有个另类的侦查方法,当升级了伏地之后,可以把前期骚扰剩下的小狗伏地到侦查塔谈视野,一般人族是不会无聊到用雷达看侦查塔的,顶多派个兵去看一眼,而且前期人族的蓝主要都用来矿骡了。我干过最极端的事就是蟑螂升级伏地移动后,移动到他的主基地侦查,他干什么我了如指掌,这哥们居然一直到结束都没有发现.....)
   2:兵力判断。如果你发现对方的兵力明显属于异常状态(兵力过少或者全是矿兵并没有耗气的兵种),就要特别注意他是不是有一些阴损的招数了(是不是主力在外埋伏或者准备空投,是不是在爆气兵:飞龙,隐刀,虚空等)
   3:合理搭配。SC2对比SC1最大的进步就是单靠某一兵种海是难以获得胜利的,SC1虫族爆刺蛇海,3级狗海+飞龙的时代一去不复返了。本人在战网上鲜见虫族高手,我觉得最大的原因就在于很多虫族玩家无法从SC1的理念中及时的转变过来,还用SC1的虫族老思想去玩SC2,肯定是相当的郁闷。
   4:小狗彻底沦为辅助兵种。小狗现在的作用就3个,1是前期负责骚扰和侦查,2是孵自爆虫,3是在某些打法中作为气矿紧张而金矿富余时的临时搭配兵种(即使这样生产他的目的也不是为了战斗,而是利用机动性进行牵制)。现在用狗就能把对方解决掉的只能说是对方太菜了。
   5:感染虫是个好东西。无论是进攻还是防守,杀人越货居家必备!这个兵种只要我能生产了,就会一直保持不间断的拥有。200的蓝非常的充足,足够释放2次F+1次R,最有用的技能就是F,不光掉血这么简单,最重要的是群体定身,尤其是对于人族的MMG,神族的XX兵这种比较小的单位或者虚空,飞龙这种喜欢扎堆的兵种,一个技能定一片,还有一点事最最最恶心的!就是他的F可以秒杀神族的农民,对人族和虫族的农民都只能打到残血,唯独对神族的农民是秒杀,我曾经在对方两个矿区同时空投下2只感染虫,4片F过后,两块基地大约40个左右的农民瞬间灰飞烟灭~对方迅速的打出了GG。此外F还可以反隐,在隐刀或者女妖隐身骚扰而你的侦查王虫恰好不再附近的时候用F他吧!被F住的女妖在刺蛇或者飞龙的攻击下就是脆弱的靶子!
   6:说一说自爆虫。新手慎用!尤其是没有提速的自爆虫,移动速度令人发指,并且不好操纵很容易自己把自己搞乱,其实并不便宜75块钱25的气,这是一个蟑螂的钱啊,但是用不好就等于给对方送钱甚至一下子影响到战争局面。目前自爆虫只有2个用途,一个是用来对付神族的XX兵,一个就是偷袭对方基地,但是这两个用途说实在的,性价比都不高,虽然自爆虫的定位就是破坏建筑,对建筑有80的攻击加成一共是95的攻击,但是人族和神族基地都是1500的血,算算吧,你得扔16只自爆虫还能爆掉他的基地,但是你损耗了1200的矿400的气,如果是升了护甲的神族,你得需要20只~24只!自己算算值不值吧。这些钱出16只蟑螂在正面战场上绝对效果会更好。当然了,实物绝对,由于虫族比较缺气,而自爆虫主要是耗钱,我在BN上还真见过虫族空投自爆虫+感染者的........太血腥太暴力了!瞬间基地连农民带建筑都去见马克思了。
   7:虫族最强大的时期就是中期,也就是2级主堡的时期。因为SC1中只有2级主堡才可以升级伏地,宿主速度,运输等科技,但是一般只有一个2级主堡因此极大的耽误的虫族科技的发展。SC2不同了,这些技能都可以在1级主堡中研究!大大的弥补了虫族前期的科技劣势。空投,伏地,宿主速度,蟑螂的2项科技,感染虫,刺蛇,飞龙....在2级主城时期都可以出了,他们是整个虫族的主力和希望。抓住机会争取在这个时期极大的扩大你的优势解决掉敌人吧
   8:目前的虫族确实相对比其他2个种族要弱一些(不要狡辩,事实上BN上的排名说明了一切)但是虫族也有很多种玩法的,并且这种乐趣是其他两个种族无法给你的,祝虫族选手玩的愉快!GOOD LUCK!GOOD GAME!

 

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