《罗马2:全面战争》极限流攻略

小编:Ocean 2013/11/25 14:04

物流军团

1)故名思意就是把"极限军事行省"或"佣兵產地"的兵运送到前线用的军团

运送佣兵的军团恢复=>招募佣兵=>离境全在同一回合,故能够使用急行军,把原本花费在24%机动的技能点节省下来,

放到减建筑费用上

运送正规军队的因為招募时不能移动,点了机动的也没用,技能点可花在增加新募经验的权威技能上,,

2)物流军团需要用到的军团经验和将领经验是最少的,什至完全没经验也可以,最适用於保护带有全派系科研buff,

人口加成buff这些将领身上

3)注意别投放技能点在招募成本上,因為整个支出入面佔最大头的是建筑费用和军队维护,招募成本只是一次性的

三)感谢坛友tany1025发的一篇极限军事行省,对没时间多玩的人来说,节省掉大量实验时间

站在极限流的立场,能够发展出极限军事行省的时点,游戏已经到达尾声了,主要是因為建筑格受人口所限,

而且不同建筑的科技有衝突

我们要讨论的,不是那一种兵能够到达那一个数值的上限,而是如何最早发展出中级强化,但很快成型的一套训练方法

这牵涉到不同国家的兵种,数值上的不同,有些兵种数值很平均,有些高武器伤害,有些甲防特别高

像迦太基,工匠不耗科技,而且能够强化佣兵,故工匠优先,建在佣兵產地

像罗马,训练科技可应用到不同兵种上,应该把军事行省建在西班牙或斯巴达,很多有强力佣兵或附属兵的行省都只有3块地区

什麼是强力,如果用罗马禁卫军和伙伴骑兵这些主题兵种来比较的话,所有其他兵种都是渣

但如果在不停生產的前题下,造价便宜一半,维护便宜一半,但战斗力不只一半的兵,就比禁卫军强力了

因為禁卫军消耗相当多的科研时间,相当大量的军营建筑成本,远不及誓言勇士强,更别说一级兵营就可以出的利比亚步兵了,

你花数万大元给那些意大利佬去健身再买一身名牌,也只不过比那些黑鬼强不了多少

如果只能够建一座强化建筑,我选工匠上级武器,+武器伤害20%的,因為经验上来攻击和防御技能都会上来,

可是直接影响杀伤的是武器伤害,像埃及步兵,个位数的攻击技能,只有经验能够增强,

我们可做的是把武器伤害提高,把本来只是炮灰的埃及步兵发展到罗马青年军的水平

本作的强化因為是按百份比来算的,一般都被认為是专為本身数值强的兵而设

我的看法是,用来强化守备兵,和初期生產的兵,因為你把禁卫军练到再强也不能放到城镇入面做守备部队

初期能够生產的兵,不管任何时期都是前线最轻易招募到的兵种,就是最容易衝產量的兵种

这些兵种的突点是,不少於20的武器伤害,不低的技能防御和一定的甲防,平均都有40

这些兵种最易提升的方法是堆甲防和加士气

士气非常重要,这代的士气也是以百份比来提升的,故低级兵种的士气不像歷代全战加经验就够,最有效的方法是,

"多种低级加成堆在一起"

意思就是,比如从军团传统12%+将领技能12%+低级神庙5%得出的29%,相比发展一个+40%士气的神庙,

用的科技,时间,建筑费用,前者远远比较化算

平均强化的成本,比集中强化,来得便宜和化算,这可以引身到所有罗马2的经济和军事系统上面

四)进战军团的质和量取捨

一支全精英的军团,用平推的方法,战损每回合可以补满,是稳打稳扎的方式

但这只能在发展到9军团,和数十回合之后的事,因為这样推是要有一定的经济支撑和军事科技的

所谓质,就是甲防,技能防御,攻击技能,武器伤害,士气,这5个原素的强化,全在乎兵营等级和强化科技主宰,

"我们没什麼可以做,只有等"

而量,就是单兵的血量和军队总人数,不管把高级步兵强化到什麼程度,血量是不会提升的,疲劳度也是关键考量

开局时,在军团没满员的情况下,增加一队成年军,远不及一队青年军+征招标枪兵

当每支军团中有10队青年军时,第11队可以考虑成年军,这是考虑到军营建设和投產比例计算出来的

太早投资高级兵种,所带来的除了兵员不足,还有经济负担,因為兵营的建设和军队素质的提升,并没有為国家带来更多财富

军队刚好能胜就够了,当放弃高级兵种后,会发现,远程杀伤完全能够用人数来抵消,

建议是先把一支军团的最大队伍数量招满,骑步远程的比例调整完成,再考虑强化和建更高级的兵种

我们爆兵的速度,就是每个行省每回合的3队新兵產出,和僱佣兵,一个完整的4地行省是3队,一块单独的破地也是3队

五)守备部队的重要性

由於最大军团数量限制,土地远比军团数量多,我们不可能每地都保有机动注防

先考虑我们要防范的是什麼情况发生,"敌军入侵",和,"叛乱"

敌军会入侵的地区就是前线,前线必然有物流军团和主力军团,所以不用担心

至於叛乱,分德政叛军,和,奴隶叛军,前者就是治安-100时会出现的叛军,这用2~3支自由军团就可以解决,

(有战象将卫的2队够了,其中一个将卫必须是骑兵)

没必要一回合内消灭的,因為德政叛军存在的头几个回合,不管负治安恶材料推得多高,总治安还是会慢慢回升

德政叛军,不消灭掉,每回合会补充,直至满编,而且会主动攻击守备力弱的城市

我们最低限要把城市的守备部队强化到,足以使叛军出现的第一回合不发动攻击,2级城市基本达到这个要求

如果全国所有行省都是负治安,平叛的效率除了捨弃主力军团的推进,就是有多少备用的自由军团将领了

六)-僱佣兵鸡肋吗?-

先说一说鸡肋的地方,僱佣兵维护费為同等战斗力兵种的4倍,招募费跟维护同价

佣兵池不像以往,随时间提供固定產量,而是随机更新佣兵池

佣兵不能享有训练营的技能强化,玩家只要花一点点建设费用在兵营上,就能把佣兵的战斗力取代,

这產生一堆玩家不喜欢用佣兵的原因

虽然有些佣兵很强,如高卢骑兵,歷战重装步兵,伊比利亚骑步

但是既不能训练,维护又惊人,战后只能选择裁军,以至不能累积经验

而且裁了不知什麼时候才能再招募,这都是令玩家却步的原因

-如何灵活使用佣兵?-

首先佣兵分几种,需要2级或以上兵营才造得出的,希腊的标枪轻骑/歷战重装步兵

1级兵营或派系基本兵种,这些无科技要求的如,埃及步兵/低级标枪步兵/低级投石兵

前者是提升战力,后者是补充炮灰,没人会管炮灰的死活

大家关心的是如何可以保有最多的歷战重装步兵,又不至维护过高

狡猾系将领技能中,有佣兵联络,升到3级可以提升30%佣兵池更新机率

以5回合都不一定可以招到一队的前题下,提升30%机率,平均5回合可以招到2~4队

当佣兵產量提升了,我们可以自由使用,解决了"不捨得解散"的问题

当捨得解散了,你会留意,维护费是回合完结后计算的,如果只在回合内使用,我们只需要付的是招募费

佣兵的招募费,总是比同战斗力兵种来得低,而且有一个特别的地方是

招募自家新兵不可以急行,佣兵可以,自家新兵要一回合后才生產出来,佣兵不用,自家兵种佔科技和军营建设,

还有强化建设,佣兵不用

既然花费比自家兵低,用完解散不用考虑维护,我们要考虑的就只有佣兵池刷新,这在前面的将领技能点已经说过

如果大家成功将军队结构转向為,佣兵主力的话,你会发现100回合下来,节省了数十万的军队维护费用,

因為开战就大量招募,和平就大量解散

以佣兵作主力的话,只要每省都建工匠1~2个就可以了,原本一个军事行省要2~3个食物行省支援,

现在4个行省都能够工业化,经济力大增

根据这思路,佣兵就是用来打进攻战的,一支主力军团回合内打的所有进攻战,节省下的钱,可以用来升级城市,增加守备兵

-佣兵维护科技,与,袭击模式,的应用-

像迦太基这个国家,天生-40%佣兵维护费,是绝对佣兵至上派系

1)可以再下调的佣兵维护费只有60%,这使得降佣兵维护的科技,军团技能,将领技能的实质效率提升66%

我再说清楚一点,假设一队佣兵A,招募费用為,1000,维护1000,具备同级250维护费兵种的能力

以下比较:

a)罗马,0%派系折扣,15%科技折扣,派系折扣后维护1000科技折扣后维护850,1000=>850,实际节省了15%支出

b)迦太基40%派系折扣15%科技折扣,派系折扣后维护600,科技折扣后维护450,600=>450,实际节省了25%支出

2)如何简单地利用上面这一点?

军团立场:袭击,是无科技需求的,第一回合就可以做的事,是最容易得到的折扣,

以下比较:

a)罗马,0%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护1000,袭击折扣后维护800,1000=>800,实际节省了20%支出

b)迦太基40%派系折扣,20%袭击折扣,派系折扣后维护600,袭击折扣后维护400,600=>400,实际节省了33%支出

得出以下结论:

不管任何派系,当节省维护的军团技能和科技越高,军团立场:袭击,所节省的维护费比例就越高

迦太基的主要特色-40%军团维护,是所有民族特色之中最BT的

因為,派系折扣40%,5个科技折扣2%+15%+3%+4%+6%军团传统20%,2个将领技能20%,袭击模式20%

别家只可以把佣兵维护降低90%,而迦太基可以降低130%,等於,免维护费用

退一步来说,开局第10回合,迦太基就可以发展出-15%佣兵维护的科技,军团传统~10%,2个将领技能6%+4%

加上派系折扣40%,和袭击模式20%,佣兵维护下降95%,原本是同等兵种400%的佣兵维护,下跌至20%

就是10回合,全佣兵的迦太基,只需要5份之1的维护费,反过来说,只要佣兵池充实,一样的军事开支,迦太基可以维持5倍的军队

七)贫民窟的实际应用

贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,而不建设任何东西,贫民窟就必然会出现

-6粮食,-6秩序,+1人口增长,-2%轻型单位招募费用<--------当大家第一次看到这堆数值会有2个反应

1)马上找出為什麼会出现贫民窟???

2)然后从此不让贫民窟再出现

贫民窟是隐藏建筑物,当把城镇建筑栏位扩充,而不建设任何东西,贫民窟就必然会出现

贫民窟其实是一座兵营,该行省新增一种可招募单位:,暴民/市民

招募费用:30,维护费用:5轻步的人数,5攻击,20武器,3衝锋,3近防,10甲冑,30生命,20士气,

注意,迦太基的暴民,跟别家能力值一样,但招募费用:40,维护费用:10,可能因為迦太基的独有神庙有+40%士气而作出的平衡,(8点士气)

不是每一种暴民都可以如此使用的,例如罗马的市民,就没有耐热属性,在沙漠中不能尽情地做好炮灰的工作

19队迦太基暴民的生產费用為760,维护190,以人数120来算的话,总生命值為68400,=约8队非洲战象

不管用来作炮灰,还是用来守城自动战斗,都是不可多得的兵种,放到海军上,19条运输船才190的维护

种田流的朋友,只要把新打回来的土地,全贫民窟,再免税就不怕负粮食,可快速得到大量人口增长,还有几乎免费的驻防

前期只有3个军团时,就可以利用暴民堆出3支满编,產生外交优势,因為开局一般AI国家的兵量都未及一支满编

希望这个可以补完tany的极限军事行省治安问题,只要军团数目充足,治安完全可以用暴民解决

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