《洛奇英雄传》角斗场六大职业点评

小编:Ocean 2013/12/05 13:29

《洛奇英雄传》中角斗场是一个非常有价值的玩法,也是很多小伙伴经常玩的地方。这里我们将为玩家们介绍角斗场六大职业点评,希望对玩友们有所帮助。

洛奇英雄传角斗场六大职业

一楼先上一张战绩图。这个战绩是从1v1开放周三到下周二六天的时间中打出来的。

《洛奇英雄传》角斗场六大职业点评

本人感觉还是有资格对决斗赛做一下总结的。

本人现在已经心灰意冷,所以不回复任何争论回复。如果感觉我说的不对,自己去PVP中体会一下。

下面进入正题,咱们逐个分析一下决斗赛中的改动和各职业优势。

此文不引战,不应战。此文的中所描述的职业强弱建立在同等操作和装备的情况下。就是说完全是职业的强弱不是个人因素。所以,此文不接受什么谁谁谁玩的很牛,你说的不对这种驳斥。因为人家玩别的职业可能更牛。

第一个利斯塔

双剑,这个武器的玩家在PVP中可以靠风骚的走位和滑步来虐一些脆皮职业。比如镰刀,法杖,枪凯。前提是你要有绝对不卡的网络和不俗的技术。而且,对方还要不会玩。装备支持程度攻速至少50以上。不然没法打。

碰到霸主型职业,必死。主要输出手法就是滑步,千针。还有蹭无敌之后抓人。除亦非之外几乎杀不了任何职业。胜利的主要方式就是攻击敌人,然后耗时间。

综合评定,也就这样了。克制职业,亦非,枪凯。

第二武器,双枪。这个武器没有讨论的价值。攻击方式有两个 上档键+鼠标右键 或者转起来。对于枪塔4SD的转,我要说的是,你用这招只会死的更快。

你这招攻击频率高体力消耗不大,看起来不错。但你没有办法将敌人打出来硬直。也就是说你在攻击人的时候,人家可以攻击你。碰到高防职业必死,碰到熟练蹭无敌的职业必死。而上档键+右键的攻击模式也只能让你苟延残喘一下。

现在双枪在决斗赛中可以一战的职业只有另一个双枪。没有其他。

综合评定,废了。

克制职业,另一个双枪。

第二个菲欧娜

菲欧娜有点特殊,因为他有四个提供不同攻击方式的武器。单手剑,大盾,锤子,小盾。

看上去很美丽,不同的组合不同的攻击方式。但每一种组合都有不可弥补的缺陷,那就是移动速度慢。

人家打掉你一点血之后,你无法追上任何职业。总结就是杀盾娘也许不容易,但是赢盾娘太简单了

锤子这个武器废了,攻击速度慢,伤害低。起手时间长。基本上不是瞎子你是打不到人家的。

巨盾废了,看上去无限防御可以拖时间赢。但说白了连续重击还是可以将巨盾击退。只要造成一点伤害之后,你就跑就行了。

我在这里问问各位盾娘,你有信心跑的过谁?另一个盾娘?可能还有看客会说我能抓人,这是事实。但人家不会?你要抓人就要追的上人家,还有,你要抓人就要放弃防御。这么多的攻击机会人家不会揍你?

单手剑配合小盾。这是目前比较流行的盾娘配置。但废了。除非完美防御,否则重击击退。击退后如果前冲+防御,人家可以抓你。

而且,你仍旧是个小短腿。反击的话如果你使用单次反击还会好一点,如果用双次反击,必死。

综合评定,所有武器组合,废了。

克制职业,不会玩的新手。

题外话,这部分可能有不少玩家不同意,但我要告诉你,盾娘现在PVP唯一的优势就是盾娘去决斗赛的比较少。人家不知道咋打你。完毕。

第三个伊菲

法杖,这个武器在6V6的时候有绝对的优势。不俗的团队支持,良好的辅助技能。所以造就了很多法杖在PVP中的优越。可以说在自由竞技中,除非你会熟练的抓人不然拿法杖真没招。但在决斗中,地位就不是这样了。

决斗中的一个改动对于法杖来说是致命的,躲避的体力消耗增加。结果呢?兔子蹦废了。

就算你在好的控制体力碰到那种连续攻击你的职业你也就是能蹦十下左右。而且,你是无体力状态,一旦看到攻击机会你会发现你没体力揍人家。

如果你不熟练的使用翔雀的话,你会被其他职业抓到死。而法杖的优势可能就在于开局的那点距离可以让你拼死存一个三段或者四段技能。

但是你究竟能不能存上还得看对方会不会玩。如果是快速移动职业开局就向你移动攻击的话,那么,你废了。技能是存不上的而且还会掉血。

如果你有幸存上了技能,那么你将迎来一次翻盘的机会。那就是你可以用幻觉之后将技能放出去。法杖的四段技能伤害都很高,你也就这点反败为胜的机会了。

兔子蹦不能常用,而且对方不能会抓人。你要能存上一个技能,你的幻觉要能打到人家。更主要的是,你的对手不能追着你穷追猛打。如果以上条件都做到了,那么你赢了。

对了,铸造有个BUG就是你若在移动的时候放出技能的话,那技能是不会放出来的。所以你要想快速释放技能,你先要稳稳的站住。

法 杖在决斗赛中有一个恶性BUG,那就是你如果在靠近场地边缘的地方使用琥珀,那么你的琥珀将会被四周的钉子炸碎。但你仍旧是琥珀状态!这时你只要不松开上 档键,那么你是无敌的。对手任何攻击都会无效。亲测。此BUG很不要脸,如果你做好了就算挨骂也要赢的准备,你可以使用。

法杖的总结就是,优势不在优越不在。如果你舍得不要脸去用BUG那么你赢的机会会增加一些。因为你想靠这招去赢得比赛。那么你的血要比对方多。而且,对方如果站定不动的话,是会回血的。

综合评定,也就那样了。

克制职业,双枪,链刃,镰刀,枪凯。(使用BUG会增加克制职业数量。)

至于克制链刃,也许有人不服。但链刃起手那两次普通攻击是没有硬直的,而且伤害低。基本上会玩的亦非一个小跳必出无敌。不用兔子蹦,就一次上档就可以。然后加上幻觉和铸造,法杖打链刃不难。

镰刀,呃。。。该怎么说呢。攻击方式挺乱的,月光闪,2SD的持续掉血,找空隙啦个血线。可以说灵活度不错。

但.....有一个致命的弱点。那就是你是近战职业。你灵活度在高,你要靠近人家才能打到人家 ,对不对?

只要对方站着不动等你靠近。不论你闪现用月光还是空挥打血线,人家都能看的清清楚楚。找个机会给你几下就行。

跟镰刀打就一个要点,别追她。因为他是近战,他会来找你的。抓住这一点,镰刀几本无法胜利。

如果你的血量比镰刀少,穷追猛打就行。如果你会用抓人这招,那就更好了。

职业评定,废了。

克制职业,勉强可以和其他职业评定是废了的职业一战。

第四个,卡鲁。

战柱。没有了死亡竞技中的防御状态。5000防御还有3000攻击就此消失,换回来的是移动速度回归正常。从这一点上来看。废了。

也许有人说柱子很强。我要轻蔑的笑笑,你说强是跟谁打?柱子现在唯一的优势就是玩的人不多,偶尔来一个 人家不知道怎么打。

柱子是吸收伤害,你受到的伤害在吸收成功时会缓慢的还给你。只要对方用输出频率最高的手段对你一顿打,看到你被击退了就证明你的伤害吸收没了。人家跑就行。

你咋整?追?用翻滚追?然后呢?3S2D?2S2d?人家早跑了。你要说你会抓?那是操作优势,不是职业优势。也就亦非和凯子不会抓,这算啥优势?

再加上吞键和吸收BUG,你打个蛋蛋啊!链子凯子跑死你,拳炮大剑关掉屏幕都能跟你一战。强个蛋蛋啊!

职业评定,在废了的边缘苟延残喘。

克制职业,职业评定为废了的职业人家还必须不会玩。

拳炮。好吧,这个职业的优越性几乎让大剑踩没了。我承认拳炮很强,但以前几乎是最强的。现在不是了。

这样优越也就没了。躲避体力增加让卡鲁拳炮的摇摆爆炸输出方式没了。基本上现在都是SD+E的方式。长腿变间歇性长腿啊!

不过可喜可贺的是至少暴击状态还在。SD无限吸收还在让卡鲁有了稳住地位的保证。

题外话,除了不会抓人的职业,任何职业都要去熟练的抓人。这样是胜利的保证。

至于拳炮嘛。。。攻击方式有些无脑了。反正就是SD+E 至于什么时候E完全看个人操作。

还有两个拳炮对拼的时候,如果面板相差不大,基本上是攻速略慢的卡鲁有优势。记住是略慢,不是差好几十攻速。至于为什么,不想解释。

职业评定,王级。

克制职业,利斯塔,亦非。枪凯。柱撸。双刀猴子。

第五个,凯伊。

十字枪,嘛。。没必要说了。输赢的关键在于你的轰动能不能打到人。

但PVP玩久了之后,轰动的起手时间那么长,有几个人会让你轻松的杀了。除了轰动,也就只剩旋转重击和平A了。旋转重击也就是能打打脆皮和新手,平A几十的伤害不说也就那样了。

枪凯想获得胜利,关键在于会不会跑。脆皮职业也许你能弄死,但面对其他职业,你就跑吧。你血多你要跑,你血少你也要跑。就这样。你只能赌人家想杀你,不断的追逐中可以给你创造攻击机会。另外轰动的伤害着实不低,但奈何你只会一招轰动。

综合评定,在废了的边缘苟延残喘。会跑的话可以给加分。

克制职业,废了的职业。

弓。这个武器在1V1中牛了。平A伤害不低。22K弓凯A我一下接近230血,我15K防御。

这个职业基本上算是一招制胜的职业,制胜的关键就在于你的双重锁链能不能拴住对方。

逃跑方式一般都是旋转脚踢+跳跃。而胜利的保障则是工艺品怪猫雕像。

使用怪猫之后,开局就可以锁住对方,然后躲到对方攻击范围之外,你就A吧。你就射吧。不仅能胜利而且还可以感受虐待别人的快感。多么的刁炸天!而且锁链本身也会让对方持续掉血。可以说,近战职业对这一招是无解的。

锁链持续时间没仔细算过,但绝对大于15秒,大概在20秒左右。你可以不断的攻击对方,对方只能干瞪眼。而且锁链消失之后,你只要跑上十几秒你就可以使用第二轮锁链了。

所以!怪猫雕像是每一个1V1弓凯必备的东西。哪怕你面板低,你也可以享受PVP的乐趣。

至于有的看客说锁链锁不到人,那是你的问题不是职业的问题 对不对?

综合评定,王级。

克制职业,所有近战型职业。

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