清零系统
这里运用了命令方块
同一颜色的命令方块为同一类
绿色
/setblock 12 65 -2163 minecraft:air 0 destroy
把原来的展示框去掉
粉色
/summon ItemFrame 12 65 -2163 {TileX:11,TileY:65,TileZ:-2163,Direction:3,Item:{id:50,Count:1},ItemRotation:0,Item: {id: 76,Damage: 0,Count: 1},ItemDropChance: 1.0}
第一个xyz展示框的坐标
第二个xyz[就是Nbt标签的]展示框附着着的方块的坐标
ItemRotation是倾斜角度
Direction后面是0~3,分别是南西北东
橙色
setblock 10 65 -2163 minecraft:powered_comparator 3
刷新红石比较器
因为红石比较器在展示框刷新后会保持原输出
所以要重新生成
最后的命令方块
/kill @e[type=Item]
你懂的
密码系统
因为每个密码原理都是一样的
所以只讲一个
请看左下方的一堆命令方块,那是第一个密码
命令方块交错是为了防止被旁边的激活(其实一个高一个低也行)
每个命令方块的原理也一样,只发一个
/tellraw @p {text:"[1]",color:blue,clickEvent:{action:run_command,value:"/setblock 8 64 -2182 minecraft:redstone_block 1 replace"}}
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意思是告诉玩家【1】
当玩家点下时,放置一个红石块(红石块的位置见下)
这个红石块将放置在两个命令方块间
这样就可以激活两个了命令方块了