《暗黑破坏神3》基础知识介绍

小编:Ocean 2011/12/30 09:22

世界地图

庇护所世界地图最早出现在暗黑2游戏手册中;但暴雪又制作了一幅更美观的地图,划分了大陆并标明了主要据点。其中很多地点都可以在暗黑3中重温,包括有崔斯特瑞姆。与崔斯特瑞姆相邻在前作游戏中无法探索的区域也有机会踏入,如骷髅高地和西马什。

我们已经看过了斯科沃思的详细图片以及卡迪安及崔斯特瑞姆。斯科沃思经确认将从游戏中移除,但从图片中对该地区描绘的详细程度可见,也许可能会在一个较大的资料片中出现。

较之地下城来说,户外场景的随机性较小,地形相对固定。但这些场景会出现很多随机事件,某些事件颇具深度。例如地下城入口和遭遇战。你还会遇上互动性的环境 -- 致命的陷阱和障碍以及可摧毁的场景元素。而户外地区的数量可谓"惊人"。

 

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地下城

暗黑3中的地下城会非常随机化,你每次在游戏可能会碰到不同的地下城。地下城并不是你的必然选择,但往往在里面你会有意想不到的收获。例如宝箱,互动事件等等。

地下城可能不像之前那样是Boss的藏身之处,很多最终战斗会在地表进行。某些地下城可能会有时间限制,场景会在一定时间内崩溃,你需要快速的完成地下城活动,找到出口,如果你过于贪恋里面未知的宝藏,可能就会由此丧命~

 

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交通系统

 

_ 暗黑3中主要的快速交通系统将是小站(waypoint),相对于暗黑2来说,小站设计的更加密集,同时很多任务将与小站的传送有非常大的关联。

 

彩蛋

目前暗黑破坏神3还没有什么确认过的彩蛋,但我们极有可能在将来的游戏中找到它们。然而我们无法揣测这些彩蛋到底是什么。但从暴雪的游戏中我们可窥其端倪。 任何暴雪游戏中都有令人惊喜的彩蛋!暗黑破坏神2中有牛关。而暴雪曾暗示暗黑3中也会有彩蛋和秘密关卡

 

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牛关:牛关是暗黑2中独具一格的内容,但并不确定会出现在暗黑3中。从暗黑1开始,奶牛和暗黑在暗黑发烧友的脑海中已经缔结了不可磨灭的联系,所以暗黑3中出现秘密牛关依然无可厚非,尽管也许会与暗黑2的牛关大不一样。在多次采访中,暴雪都没有明确表示不会出现牛关,并且态度非常暧昧,从种种迹象表明,牛关很有可能出现在暗黑3中。

彩虹关卡:这是一则讹传,而所有有关暗黑3色调的琐碎言论都指明开发团队将摒弃暗黑1和暗黑2中阴郁暗黑的色调转而在暗黑3中把关卡设计的五颜六色,这些都将使暗黑3最终变成独角兽和爱心熊的乐园。

 

视觉效果的改变

一些暗黑玩家为暗黑3是否会变得五彩斑斓而担忧。而设定中包括了更多的颜色,暴雪则申辩真正的暗黑2没有玩家记忆中的那么暗淡。一些暗黑玩家对暗黑3是否会变成《魔兽世界》那样绚丽表示害怕。 其实暗黑2在推出时,也曾面临这样的质疑,玩家在暗黑1后从来没想到这个游戏可以发展到丛林或者沙漠中。

最新的暗黑3版本中,游戏画面质量非常好,不管是测试人员还是开发者都表示满意,Bashiok 也专门用蓝贴对此进行了说明:

 

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Bashiok:我们想让游戏基本上看上去像你在玩一幅油画。所有东西都是3D的,但是材质和整个场景的规划都是想展示一个像是绘画的样子。有些游戏为了表现真实感运用了很多阴影和多边形,这不是我们想要的视觉风格。我们想让它是永恒的美,因为我们预想人们会玩这款游戏很长时间。如果回头看一下,即使是几年前的高端游戏也不过如此,但是我们想要的效果是在10年以后你看到暗黑3还是和你第一次玩它一样感觉那么美。甚至视频都不能很好的展现出这款游戏的美。我想每个真正玩过它的人都能证明这一点。

 

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