《澄海3C》论文——澄海3C综合战力评定方法研究

小编:Ocean 2012/02/08 14:23

    第三章 综合战力评定的实践性研究

    澄海3C的实践性研究是通过对大量录像的分析研究而得出的通用性规律,另一方面也是对理论分析的真理性验证。

    3.1实践性研究的介绍本文通过对10场比赛的录像进行深入研究,针对综合战力方面进行分析总结,得出了一系列通用性规律。在下文中,本文以其中一篇录像作为样例来进行说明。

    3.2实践性研究的样例录像来源:游久论坛

    比赛选手:晨曦VS小阳

    比赛结果:光明胜利(晨曦)

    表1详细记录了这场比赛的数据

    表1比赛中各战术的综合战力分析

    时间                                事件                                 光明方客观战力                       黑暗方客观战力                双方主观系数

    16:40        黑暗英雄ES,TC,PAL,BM将光明英雄AM,GA,SH团灭        5320-5500(输入战力)        7900以上(输出战力)        黑:0.75

    光:0.18

    22:54        黑暗英雄ES,TC,PAL,BM,BMG将光明英雄GA,SH杀掉        6180-6320(输入战力)        19000以上(输出战力)        黑:0.54

    光:0.42

    27:25        光明英雄AM,GA,SH,MK,DK将黑暗英雄ES,BM,BMG杀掉        11800以上(输出战力)        3600-3780(输入战力)        黑:0.78

    光:0.46

    38:04        光明英雄AM,GA,SH,MK,DK,LS将黑暗英雄

    ES,BM,TC,BMG杀掉        16000以上(输出战力)        4220-4520(输入战力)        黑:0.84

    光:0.61

    3.3比赛数据的分析(1)本场并不是一场综合战力“一边倒”情况的比赛,而是以光明方反败为胜为结果。

    (2)在本场比赛中,黑暗的理论拆家强度(TBD=57000)远远高于光明(TBD=36000).但是光明最终利用96秒的连续两次拆家行为,使得两次的绝对拆家强度ABD之和高于40000(5.45版本)

    (3)输出方的客观战力大于输入方的客观战力(即进攻方的客观战力大于防守方),这说明在一次战术冲突中,“先入则为主”,先控制对方的玩家更容易完全地实现战术。

    (4)在某一时间内,一方战术的实现,必然伴随着另一方战术的破灭。

    (5)单独主观系数的高低或者单独客观战力值的高低都不能决定双方战术的实现。只有综合战力的高低才能决定双方战术能否实现。

    第四章 总结

    第一,综合战力始终是为绝对拆家强度(ABD)服务的,其本质就是提高拆家的可能性。

    第二,综合战力的提升不仅仅是玩家操作能力的提升(主观战力),而且还受客观战力的限制,玩家只有平衡发展(选择正确的英雄组合,在特定时期选择正确的战术以及操作能力要过硬)才能把握战局,运筹帷幄,这是提高综合战力的根本方法。

    第三,本文提供的综合战力的评估方法是一个由“假设——修正”的逐步完善的方案,是一个在理想环境下得出的结论,而后对其修正以消除误差的过程。

    第四,本文对于客观战力的计算是汲取了大量的数据进行的计算,难免会有误差的产生,但相对误差不超过5%。

    第五章 展望

    通过作者的两篇论文,基本上论述了澄海3C理论化分析方法和实践性论证方法,从根本上一改先前的“经验论”(之前很多玩家都凭自己的经验在想当然的分析澄海3C)。

    这两篇论文的提出,不仅仅是对澄海3C的对抗本质进行了的探索,同时对于DOTA,真三等竞技对抗类地图都有通用性。有兴趣的玩家不妨自己触类旁通地分析一下。

    再次,本文作者希望所有玩家能使用理论武器武装自己的头脑,以便挖掘出更多更有创意的战术技巧。

    最后,感谢澄海3C的一些玩家和解说:晨曦,小阳,孤狼,丫丫,小智… …很多理论性的数据都是从他们的汗水中汲取的。

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