《上古卷轴5:天际》使用CK打造自己个性化同伴

小编:Ocean 2012/03/02 09:22

昨天写的太投入发现忘记说SpellList选项卡了!!

现在就简单的提一下。因为很简单。

Spell:魔法列表,右键new就出过滤器,然后慢慢找吧!!

Perk:天赋列表,右键add出过滤器,然后慢慢找吧。

具体技能名,天赋名可以参看UESPWiKi,很全面全英文。

友情提示:千万不要让自己跟班是法师并且毁灭大师级魔法独学暴风雪或者火焰风暴(大师级魔法推荐闪电风暴!!NPC优先使用电》冰》火),遇到怪他们就开始跳太极,然后————蹦!!!低配的卡机。。。。高配的他们就自己互相内讧起来了。。。。

让NPC忽视友军伤害怎么办?——控制台!!选中后setignorefriendlyhits 1!!ok!就没事啦!!你打NPC打不还手啦!!!NPC自己貌似还是会内讧的。。。。

定义人物6

定义人物5

定义人物4

LX有同学说import导入那不不会,那我就简单的说一下吧。

首先先去定你已经捏好了人就是把脸导出来了(你要在CK里直接捏我也不反对,也可以直接塑形,不过CK里的灯光实在是。。。。)

然后打开CK导入data

红框那里有预览选项:Full就是全身,Head就是只有头。

这时你会发现怎么预览窗口转镜头移镜头速度这么快??别担心非预览窗口非类表选项处,右键

就可以调整镜头的转速和拉近速度了。

之后import,选择一个.npc文件导入进来。!!!咦!!!你会大叫!!怎么人没变啊!!!!该死的LZ欺骗了我的感情!!!该死的LZ对不起党!对不起国家!对不起人民!!更不对起在屏幕前面的帮LZ顶贴的我!!!!————额。。。被着急。。。这就是我为什么不建议在CK直接捏人原因,好多选项不会动态实时更新,不像游戏里那样直观(不是全部)

说以这时你要再点一下预览,Full,Head随便。你就会发现人物进来了。

导入就完成了!!之后几个选项卡都是调人物外貌的,所以没啥必要去动了。

脸黑的方法已经解决,至少我这里是正常了,修改原来游戏自带的NPC,在修改完后CRTL+F4会导出(不是什么还原或者清空,刚刚百度了下,好多人都说Ctrl+F4是什么清空NPC原来自带的颜色数据)人物脸色数据(.dds,.tga,.NIF我只找到.NIF,其他的估计内嵌在esm文件里了,目录Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom)。游戏自带的NPC一部分脸的数据会存在主体esm里(我个人推测,B社工作室的JobelBurgess的原话:This will create a DDS and a TGA in ...\Syrim\data\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esm

)。所以我们只要把原来自己建的esp转化为esm之后在载入游戏就可以了。由于新建的NPC由于完全自定,主体esm里没有一些相关的数据,Ctrl+F4只是导出个模型,导不出dds。说以你的人物会脸黑,数据不匹配了。目前B社自己也没解决这个问题(B社工作室的JobelBurgess的原话:Unfortunately not. That's an issue we are looking into. )

具体步骤:先做好人物导出esp,使用TESVSnip2.2汉化版,将你的esp转存esm,然后用CK打开这个esm(记得设置为Active,这个esm只不过是披着esm皮的esp。。。),再save关闭CK重启CK,这时你会发现你的esm变为Master File了而非之前的Plugin File了,然后你懂得!随便对不对自己自定义的NPC做修改,然后对自己做的NPC用Ctrl+F4导出,再存一个esp出来,用NNM把esm和esp都载入就行了。

我在CK预览的时候头比身体白,头的贴图比身体细腻多了,明显是身体头用的是两套贴图,估计是我皮肤美化MOD版本太老了,很久没更新了。。。。我现在用我上面说的方法能做到游戏里的人物和我CK预览出的人物是一个样了。原来是游戏里头黑很多。。。。

额。。。我只能上传300K的附件TESVSnip2.2汉化版大了50几k。。。发一下我找到的链接吧。大家自行去下吧。

 

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