新手朋友刚接触游戏后首先接触的就是这三张卡牌。
刀塔传奇的英雄分力卡、敏卡、智卡。
每个英雄都有三个基础属性:力量、敏捷、智力。
力卡的力量属性最高,敏卡的敏捷属性最高,智卡的智力属性最高,这些都称之为其主属性。
当英雄升级后,其力量成长、敏捷成长、智力成长,都会逐级累计加至三个基础属性中,这也称之为英雄成长指标。每个星级的成长指标是不同的。
除了装备和技能加成外,成长指标是决定英雄三个基础属性的决定因素,而力量、敏捷、智力又决定了英雄最大生命值、物理攻击力、魔法强度、物理护甲、魔法抗性、物理暴击。
如上三图所示,显示的是英雄的初始属性,其最大生命值、物理攻击力、魔法强度等与初始的力量、敏捷、智力并无直接对照关系。我们可以通过英雄升级、装备附加及附魔后的指标变化观察,来计算出成长指标附加给英雄的属性增长关系。
比如,装备力量之斧前后,英雄除了装备带来的力量增加10外,生命值变化了180,物理护甲变化了2,可以推测,1力量大约可增加生命值18,1力量大约可增加物理护甲0.2。
比如,装备了敏捷之刃后,英雄除了装备带来的敏捷增加10外,物理攻击力变化了14,物理护甲变化了1,物理暴击变化了4。可以推测,1敏捷带给了敏捷英雄1.4物理攻击力,1敏捷大约可增加物理护甲0.1,1敏捷大约可增加物理暴击0.4。
观察得知,刀塔传奇中英雄各项属性小数点后自动取整,向上、向下并无规律。只能通过不断的升级、附魔等的观察,反复拟合数据,分析计算,得出以下结论(部分公式由网友"2004332"网络首发,特此申明):
1,最大生命值=力量×18+初始值
2,物理攻击力=主属性+敏捷×0.4+初始值
3,魔法抗性 =智力×0.1+初始值
4,物理暴击=敏捷×0.4+初始值
5,物理护甲=力量÷7+敏捷÷14+初始值(近似值)
6,魔法强度=智力×2.4+初始值(近似值)
明确了这些属性变化规律后,我们可以得知:
1, 敏捷属性对所有卡牌的物理攻击有加成(这也是敏卡物攻高的原因)
2, 物理暴击是与敏捷有关的,但魔法暴击是与智力无关的(坑法师队的爹)
3, 生命回复、能量回复、穿透物理护甲、闪避、忽视魔法抗性、能量消耗降低、治疗技能效果提高、吸血等级等等,均与三属性无关(除了初始属性里有的,其他的都是装备和技能带来的)
4, 几乎所有的敏卡都没有治疗技能效果提高属性,几乎所有的智卡都没有吸血等级属性(意味着敏卡打架有吸血加成,奶起来累;智卡打架没有吸血加成,但是带个奶,容易加上血)
5, 治疗量与智力确定是有关的,近似算法,治疗量=智力*0.9,外加治疗技能效果提高的加成