简单来说有:
1.追击任务:消灭指定数量的怪,或者从怪身上获得指定数量道具的。
2.怀柔任务:安抚一定数量怪物的,需要将怪打至一定HP以下后使用表情中的"安抚",安抚后的怪你不小心可能会误攻击,万一打死了,任务完成度会下降。
3.索敌任务:消灭怪物获得显形道具,对指定目标使用可以显露真型,显露真型后击杀一定数量的真型。
4.引导任务:利用招手/beckon表情,护送、引导NPC到指定地点。
5.巡视任务:到指定地点会触发怪刷新,击杀掉刷新的怪便完成该地点的巡逻。
在做里符任务的间隔还可以打打周边触发的小boss战,不管能否打完,都可以获得不菲的经验奖励。
当完成每个主城15级的主线任务后,便可以获得乘坐飞空艇的送信任务,届时去其他主城探索时,别忘记将其他主城的水晶都摸一遍,尤其是大水晶,以后想要过去只需要用技能栏(P)里面的"传送"技能便可直达(需要花费一些金钱)。
如果你想要死后在其他地方就近复活的话,记得要先找到附近的大水晶,对自己的复活出生点进行绑定。地图上显示为这样,不然死后你将直接返回你的主城出生点。
行会令和副本的区别
虽然行会令和副本都可以通过任务搜索器进行匹配,但行会令需要你达到对应的等级要求,才可以参加,并且参加时会强制匹配1T+1Healer+2DPS。参加副本的话,如果你事先组好4人则可以直接进入。
行会令是,当你完成一个行会令任务后,会获得下一个行会令任务,首次完成奖获得大量经验和金钱奖励,而且整个流程较短,地图也很小,而且貌似没有装备奖励。
副本是,需要完成对应的主线任务解锁副本,才可以直接在任务搜索器上匹配,地图较大,流程偏长,最后的BOSS虽然未必有行会令的难,但整个流程下来,整个小队大概可以随机获得3,4件不错的装备。
简单总结为:
行会令必须达到等级要求且逐个击破开启。副本必须完成指定主线任务后开启。
行会令强制匹配职业。副本事先组好4人则不需要强制匹配职业。
但不管哪个都不能由高等级的直接带着低等级的或者没开启任务开启条件的玩家进入。
下面谈谈副本、职业优势、装备、加点之间的感受
由于副本整个流程偏长,怪较多,且部分BOSS略凶猛,所以T和Healer都是炙手可热的职业,你会经常看到有人喊求1T或求1Healer的。至于DPS职业,绝大多数时候则是求组,且需要看人脸色行事的……比较悲剧。
而且远程DPS比近战DPS略有优势,因为不太需要经常走位躲怪的范围技能。有有效范围杀伤技能的DPS优于只会单体输出的DPS,AE技能可以加快副本流程,当然前提是有个能拉的住群怪的T。
初 期剑术的闪光拉群怪的效果,没有斧术的那个正面扇形攻击拉群怪的效果好,所以通常会被队友误解为这个剑术T不会玩,其实不是这样的。如果队友Healer 或脆弱DPS被怪打的比较厉害,最好站着不动或者主动靠近T身边,让T拉住仇恨(当然怪放范围技能的时候就不要傻站着不动了= =)。
由于副本的职业配置,所以T的装备是最好获取的,因为一般一个副本都只有1个T,而T的重甲是限定(剑斧最骑战)的,龙骑士并不能穿戴,所以通常不会有人跟T抢装备,不仅是防具武器,首饰通常也不会有人抢,只要队里没近战DPS。
而治疗职业,虽然副本里通常也只带一个,但毕竟是个法系职业,仍然需要面临跟队伍中的其他法系DPS职业抢装备的尴尬境界,不仅是首饰,防具依然是这样。
至于DPS职业,装备更是难以积累,因为队里一般都有俩专职DPS,再加上有可能还要跟T和Healer抢装备,而且副本装备又是随机出的,所以运气不好有可能打好几局你都没有一件新装备到手。并且本身DPS就不太好组队。
目前来看弓这个职业开始的玩家比较多,我想将来弓和吟游诗人,这个职业应该会比较过剩,没有亲友团的话,估计会满大街求组。
加点方面,目前看界面设置,是有重置加点功能的,只是不知道将来会以什么样的方式推出,既然官方承诺过不会有商城和VIP会员制,那我想应该会以任务或者 限期活动一类的方式推出吧。有可能是给个重置券什么的,因为我已经在游戏里通过任务得到过美容券了,不知道这个美容券是不是可以重新捏人或者捏脸……