刺杀则完全是走位技可利用它来做绕背,拉开距离闪红毯后或需要补影袭时就需要它了,
影袭的DOT伤害,
23646是爆击的伤害,且能吸取10%伤害做为自补,
而气和的补量则是,
13040的补量完全将它视为琴的瞬补,利用跳放还算十分实用,
当然不可漏掉拳刃的灵魂技,
集满三个地纹再施放则有面版2.25倍的伤害,已经是与源神技能相同的大招了,
也算弥补法书缺乏爆发力的部分,且与主拳同组时也不会因为影袭等级问题而完全废物化。
冒险之路:
战斗回圈:
由于拳放副武只要满速依然能达成完美回圈进而取代主武,
以书拳来说将主书副武化可就完全违背本意,
且过多的施放拳技后,居然开始经常的与地板亲热,
由于我家公会团是习惯直接带怪撞王,不知火的大范围常常害到自己,
由于小怪数量过多只要我有1秒钟的ot就会立刻蒸发,过度的贴王也会被多条红地毯蒸发,
所以必须适时的收手,由于本意本就不是主打倒是没什么差异,
再不孤立主书又需要展现拳的特点的话,打了几趟异界后得出了结论,
那就是势必得不断的走位跑打,回圈如下。
缚影(降攻)>双印>刺杀>影袭>迅击>火冲(边放边后退)>火冲(无僵直第2发)>缚影(降攻)>刺杀>影袭>迅击>
火冲(边放边后退)>火冲(无僵直第2发)>缚影(降攻)>双印>刺杀>影袭>迅击(本行持续loop)
必须在一再拉开距离与贴近补影袭中交替,
补影袭与迅击的同时利用技能可移动的特性绕背的同时火冲远离,
武莲华则是满三地纹后接在迅击后面出,再生真言则是火冲走位时可顺手补状态,
不知火则是打整群的怪才需要施放,
不知火>火冲(绕怪团外围持续移动施放等待不知火CD)>刺杀loop
副拳部分主要只取影袭dot与迅击破防,不知火则是打群怪时弥补aoe贫弱用,
虽然这样更累了但比较不容易蒸发,也不会有书被副武化的感觉。
结语:
转副拳最大的缺点就是完全是团队走向了,
如果没有固定团是十分不建议这样转的,去掉副琴后生存力锐减是非常之明显的,
与主琴同组或许还没问题,要单刷就显得吃力了,
因拳是近战系与书的模组本质上是互冲的,而利用打带跑加蝙蝠吸血则走回打手的老路,
另外PVP上原本以为多了刺杀的突进配合无限图腾能十分OP,
不过还是被副书、主琴、双枪等彻底打脸,少了副琴的自保能力反而变成嘎嘣脆的肉块了啊。
(或许过没几天我又会转回副琴了吧)