《上古卷轴OL》圣殿骑士战斗心得

小编:小华 2014/08/28 16:36

武器技能的测评

双手武器:

猛劈:太坑爹了,伤害那个低啊,而且还是个10秒的DOT,果断路过(虽然不点也可以,但技能提升太慢了)。

极限冲锋:中等消耗冲锋技,本身伤害不高,但永远造成暴击是个亮点。升级一附加一个定身效果,升级二则是根据距离+伤害,这个选择看个人喜好了。我选的是+伤害,提升效果相当显著,极限距离冲锋能去老大一截血。可以说这是整个系列里最有价值的技能了。

上削:高消耗,高伤害,而且还能把人打飞,看起来很不错。但是我这么跟你说吧,用这个技能感觉就是花大量体力,把从上往下劈的重击改成从下往上削,然后附加一个打飞的效果。事情就是这样。重击的理论伤害值估计为普攻的3倍,但由于是一段伤害,少计算两次护甲,因此实际上平砍3刀的伤害没有一发重击来的高。

反手斩:不怎么耗体力,但伤害约等于一下普攻,只是带有斩杀效果而已。

弓:

毒箭:风筝输出都靠它了

齐射:升级一+了不少伤害,自己练级或下副本都可堪一用,要是选了另一个+范围射程的,那就留到战场上去蹭助攻吧。

后面的技能没点,不发表意见。

剑盾:

刺穿:中等消耗,施放速度很快,伤害不错,而且还有嘲讽效果,神技,不拿剑盾,不点这个技能的人不要自称坦克。

低砍:基本同上,减速效果很厉害,中了的人基本跑不掉了。两个分支都是增加留人能力,大同小异。

防御姿态:于练级没用,所以我没+。PVP效果很好,听说如果龙骑对开了这个技能的人用链子,自己会被拉过去。

盾牌冲锋:消耗略高,没什么伤害,就是个带昏迷的冲锋。

双持:

双斩:伤害不错的一个DOT,消耗很低。

疾风攻击:理论伤害总值很高,但是居然是分6段打出来的伤害,吃6次护甲减免,呵呵,怪不得视频里从来没人用。

旋风斩:伤害相当于普攻的带斩杀效果的AOE,低消耗。

实战心得:

虽然ESO的技能多半为瞬发,但是技能与技能之间的衔接有很明显的时间间隔,跟普攻一样,有抬手和收势的动作。间隔少则0。7,8秒,多则1,2秒。我从中发现了一些细节:

同一瞬发技能连续狂按施放间隔相对比较短;

两个不同的技能先后按的话中间间隔比较长;这段间隔里足以打出一次普攻,而且普攻的起手收势不影响技能。因此,不同的技能衔接中插入一次普攻可以增加瞬间的爆发力。类似LOL里瑞兹QAWAE打出一波爆发。

举个例子,我龙骑盾战有一套combo,起手要给对方挂两个debuff和两个DOT,那就:刺穿-A-灼热打击-A-烈焰吐息-A-低砍完成一套动作。在同样的时间里插入了3次普攻,增加了不少输出。

另外圣骑的连续刺击连续使用的话间隔也很大,也可以插入普攻。

个人认为圣骑也是非常合适当弓箭手的,有太阳火和穿刺投枪两个给力的控制技在手,非常方便风筝,我用这个风筝死了不少野外精英。

战场的见闻:大的什么战术战略我不懂,我就总结了一些单人游荡的经验:

奔赴战场时一定要跟别人一起,多少都好,得一个同伴是一个同伴,免得被一些猥琐佬单抓。要知道ESO战斗节奏非常快,先手优势巨大。无论是谁被谁得了先手,基本都只有跪的份。

反过来,要是发现什么地方发生了聚众斗殴,你可以尝试不正面支援而是绕到敌人后方的支援线路上偷人头。不过自己一个人干这种猥琐事情分分钟偷鸡不成,条件允许的话,语音几个基友,组成一支狙击小分队倒是可以实行战术性伏击,效果和收益都不错。

跟大部队抱团推进的话最好还是揣一把弓在手,远程的好处谁用谁知道。法杖也行,总之千万不要手贱冲人家脸,就算对方处于劣势甚至是溃败状态,到敌人堆里去的人10个有9个回不来。

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