特性篇
和技能相同,一些在单打中没有用处或者用处很小的特性在双打中也有着举足轻重的地位。
威吓出场降对手一级攻击
在双打中一次威吓可以降对手两只怪各一次攻击,比起单打更加优秀。
避雷针吸引电属性单体攻击并无效电属性攻击变为加自己一段特攻
引水吸引水属性单体攻击并无效水属性攻击变为加自己一段特攻
不光能防御己方精灵全场范围的放电/冲浪,还能以先读来破对手的电/水系技能还能强化自己。
洞察可以看到对手携带的道具,双打中可以随机看到对面其中一只精灵携带的道具
先手双洞察就能看到对面的全部道具了。(原文直接为可以看到对面的全部道具,待考证)
超能感知不会受到队友技能的伤害
避免受到地震/冲浪等泛用技能的误伤。
踩影子对手无法交换精灵
蚁地狱对手无法交换精灵
让对手无法进行精灵交替,与灭亡歌的相性很不错。
精神力不会害怕
避免对方的下马威攻击,有了精神力下马威就相当于送自己一个回合。使用下马威的一方也要牢记拥有精神力特性的精灵种类。
芳香之幕防止我方精灵受到心灵技能的影响
香水鸟的独门特性,可以有效防止鼓掌、挑拨等技能,增加天气技能的成功率。
战术篇
当然这里不会涵盖太多的战术,像跟我来电栗鼠这样的一夜爆红的平民战法还得靠自己琢磨。下面会介绍两个双打的基本泛用技巧。
帮手+双体攻击技能
被称为双打奥义的基本组合。帮手的优先度为5,如果攻击手的速度达标,便能抢先重创对手的精灵。
全体攻击+换上拥有无效抗性或者吸收特性的精灵
也是基本组合。很大可能技能造成伤害又能全身而退的选择。对着无效抗性或者吸收特性的精灵使用帮手也是个不错的选择。