虽然很突然但是我打算写下这篇ONI的效率提高法
我的博客中虽然有记录了很多ONI的东西但是有很多东西我自己能理解别人不一定理解
这篇东西就是献给那些有志于ONI的人
我尽量的把内容写的简单易懂,由简入深,这只是我自己对于ONI的理解,如果说大家有不同的理解呢尽管吐槽吧:
在角色对策之前,首先要理解自己的角色
街霸4是一个角色对策十分重要的游戏
你不理解对方的技能的话那是没法玩的
所以说你就会一直听到“角色对策,角色对策”这样的话
但是现在,我们刚起步,你连ONI这个角色都还没上手,谈其他角色对策为时尚早
你连ONI都不清楚,谈什么对其他角色的对策??请各位好好理解他的通常技,必杀技性能,到那时候再来考虑对策才会更有效率。
啊,原来如此!也就是说我在理解ONI之前要一辈子训练模式啊!!…才怪
那么首先是同角色的内战
同角色内战的相性是55开。对角色理解到什么程度会是影响胜负的关键。
你对战的局数多了,自然就会清楚ONI的优势和弱点。幸运的是ONI的内战会比较多,不像古烈的内战太少。为此,你必须去街机厅!
多使用6HP
要说到ONI,首先就要提到6HP手长不说威力还很大…但是呢因为硬直比较大所以使用的时机还是比较难的,一定要慎重再慎重…可以先在立回中随意的使用,然后通过实战来记住什么时候能用,什么时候不能用!
不过6HP虽然强,但是LV2的SA会让你很痛苦,那么ONI使们也针对这个开发了对策
MP轰雷波动拳…一旦对手被你预读到想要SA你那么不要犹豫,用轰雷波动拳
66投对手…如果觉得对手想要sa你,直接上去投他。还有EX波动拳也是可以的。对策有了,最重要的是在对战中可以预读到对手的SA。
LK版罗汉的连续技
说到ONI的武器,那必须是LK版罗汉EX取消后的连段,兼备高火力和高晕值
请务必要记住指令是
2HP→LK罗汉→SA662MP→4MP?5HP(TC2)→HK旋风腿
请反复练习,一开始若是无法全部完成可以分段练习,比如2HP→LP罗汉LP罗汉→SA662MP 2MP→4MP
像这样选择自己容易失误的部分进行反复练习
这个连续技是ONI的精髓,但是这个连续技的目押太难了…容易失误,怎么办呢?于是乎,你可以
2HP→LK罗汉→SA66?5LP→4MP?5HP(TC2)→HK旋风腿
你可以用这套连续技,虽然说火力和晕值下降了,但是连续技的难度也降低了很多
请记住HK旋风腿击中后的进攻
ONI基本上连续技会接HK旋风腿后的比较多
这之后要怎么选择进攻手段很有意思。我想介绍几个简单的起攻手段,首先是HK版旋风腿击中之后66,在这之后可以
6MP
66之后第一时间出6MP就可以正好击中受身起来的对手。因为这是中段技所以就可以打到蹲防中的对手。
2LK→2LP→2LK→5LK
这个我觉得与其66第一时间出不如往前走一步再出
由于这是一个下段技能,和6MP形成一个二择。当然这里如果要防止对手44还可以进行士入,如果说不知道我在讲什么玩意儿的话就请记住这4连COMBO就可以了。
HK赤星地雷掌(以下简称赤星)
上述的中段和下段起手进攻会被44躲掉。于是接下来登场的就是HK版赤星、在6MP后最速输入赤星,可以追击到44的硬直。非常不错吧。
首先是就算被防御也不会有很大不利,并且磨血效果也不错
当然,你也是有可能会被一些升龙之类的无敌技能凹掉。
延迟4投
由于中下段都会受到对方起身的无敌技比如升龙之类的reversal判定,这时候就轮到了延迟4投出场。虽然操作起来比上面几个择要麻烦,但是请务必要记住。首先是要假装66后2LK一样,略微走一步,
但是之后不出2LK选择蹲防、此时没有必要出任何攻击动作,这时候最重要的是观察对手的状态,
之后就是确认对手的起身再输入投技。
如果完美完成的话就会变成对手一旦凹你就会防御,如果什么都不做就会被投。这个对于所有的角色都可以成立。比如你需要把对面扔进版边之类需要4投的情况,那么你就可以用到延迟4投
基本上是这么四种,请根据实战恰当选择。当然这4种方式也有应付不了的情况,以后我会慢慢加上去。另外就是如果对手不受身的话,你要在这四种之中选择哪一种进攻,也请好好练习。
不要去用EX罗汉
ONI的初学者会非常热衷于EX罗汉带入UC1
确实这个EX罗汉即便是对于高手也能成功
但是因为这个东西弊大于利所以初学者最好先别用
当你动作还不具备迷惑性的时候是肯定会被高手防御住的,不要去依赖这个
对空的重要性
不论什么样的2D格斗游戏,对空都是非常重要的,包括街头霸王4也不例外,为什么对空很重要?我对此来说明下。
首先是面对对手的跳入攻击,我们并没有对空将其击落而是被打到
在这个游戏中被跳入攻击打到的话大概要被打掉三成的血量
三成还是对方没有任何能量的情况下,若是带入了EX取消连续技或者UC的话五成血量的伤害是肯定的。将累积的能量一次性消耗打出高伤害。接下来我再说明防御住对手跳入的情况。
这里对手可以选择自己接下来的行动
使用必杀技来取消通常技,以此来积累能量(并可以将对手推向版边)
通常投、指令投、下段、这几种交替使用来干扰你的判断。除了以上的行动还有上次提到的延迟投,以这些行动可以期待骗出对手凹无敌技。
不对空情况下,无论采取何种行动,基本都是跳入的一方有利,理由有两个。第一是因为跳入攻击被防御的话,是跳入的一方是有利帧。这个东西你现在就算没听懂也没关系。
另一个原因是因为从心理上的
从上方受到跳入的攻击,即便这个时候选择了防御,一般也是防守方会比较慌乱。这和防御是否成功无关,仅仅是一种精神论而已。
总之被跳入的话无论被防还是被打都是比较糟糕的。
但是有一种例外就是我们是强力指令投角色。当然我们现在说的是ONI,不在此范围。
至今我们一直说跳入很危险!我想大家已经很清楚了。
如果跳入被HP升龙击落会怎么样呢?我来说明下
ONI的对空HP升龙拳拥有120伤害。可以夺走一成以上的体力。
升龙拳可以打飞对手。更可以靠升龙拳增加气槽
升龙拳击飞对手之后还可以视情况前进,进行进攻。
被对手跳入的话不管是被打中还是防御住都是地狱,所以赶紧找个好点的方向逃离。是否能对空是天与地的差别。你要是不能对空就请记住不能对空你会死的很惨。
对空练习的方法
ONI的对空技除了升龙以外5HP和2HP也是性能相当不错的,根据情况还会使用6HP和6HK。但是一开始最好还是只用升龙对空。所谓升龙万能嘛。
升龙如果是正向的话就用HP和EX、逆向就MP升龙。一旦判断出比较远的话就不要吝啬气,使用EX升龙来击落。
我现在说明下升龙对空的练习方法
首先是练习升龙拳的指令。就像棒球的空挥练习
升龙拳的指令要能够快速输入,即使你反应慢一点只要指令输入快些也可以对空。升龙拳的指令每个人出法不同,请自行摸索。我是非常普通的输入6、2、3。
下面我就来介绍如何在训练模式练习对空
在训练模式选择春丽为对手并且REC以下操作:
66三次→后跳→前跳→9HP→连打方向2大概3秒
像这样就可以很好的记录比较好的9跳跳入
最后由于摇杆推了2方向可以受身、这样在被升龙击落后可以非常流畅的继续跳入
前方对空的话ONI一般是使用HP升龙。只要打出2HIT并且120伤害那就对了す
一开始升龙指令的出法要按照自己比较好出的方式来出、比如我就是摇杆回中。
当你熟练之后就要开始习惯各种情况下出对空升龙了
回中、站防(后退)、前进、蹲防这些情况的升龙对空。其中蹲防的对空升龙是最难的。
习惯了以上的升龙对空后将春丽的9HP变成9HK。并且跳入的角色也要更改越来越困难。变更为
春丽9HK→ROSE?9HP→隆9HP→阳9HP
将角色改变后再次REC
如果能够有击落阳9HP的意识的话,那么春丽的跳入也就没有问题了
反复练习对空是很重要的。如果说能够意识到对空重要性的话,那么对于这个的练习也会更加有热情吧。
顺带一提比较逆向对空也是同样的方法练习。使用MP升龙、2HITor3HIT的话就是成功了
REC的话将后跳改成后退移动
角色如下:
春丽9LK→rose?9MK→隆9MK→布兰卡/阿顿9MK
升龙的出法有各种各样的
从中可以参考你自己觉得舒服的方法。我是依次序6、2、3,到3方向时候略晚一点按P