100级
愤怒掌控
降低部分技能冷却时间:鲁莽,剑在人在,英勇飞跃,以及60级和90级天赋。这个技能和执行者的效果叠加,基本上降低了20%冷却时间。
迅疾这个次要属性已经被移除,不知愤怒掌控会不会因此重制或者砍掉;开发者目前对这个还没有发声。这个技能不错,希望能留下来。
破坏者
强大的单体/群体伤害技能。但是这个技能丢出的战斧无法移动,因此只能A到木桩。它的效果受巨人打击加成,可以在巨人打击前丢出去。
点燃武器
武器战没有英勇打击,而点燃武器成为了我们的专属天赋。点燃武器的意义在于火焰伤害可以无视护甲。不过这也和巨人打击的机制有所矛盾(两者实际效果相同)。一般情况武器战不会使用点燃武器,多的怒气用斩杀泄掉伤害会更高。
开发者希望武器战根据战斗类型来选择是否使用点燃武器这个天赋。个人感觉目前这个天赋还和正统循环不搭调,不知道是否会迎来重制。
ALPHA里的天赋选择主要是升级和AOE
再度冲锋
狂暴回复
刺耳怒吼
震荡波/巨龙怒吼
警戒
剑刃风暴
破坏者
属性分析
力量
主要属性,提高攻强和武器伤害
德拉诺之王里,主要属性会随着专精变化而自动改变,因此你看到的智力装备换做战士也会成为力量。
急速
带头冲锋就是战士版的圣洁之战,GCD减少,加快技能循环,减少主要技能冷却时间。
同时提高自动攻击速度,略微提高猝死触发率
精通
精通:武器大师:意在增加高伤效果,没有什么亮点,提高技能伤害的属性已经够多了。
暴击
致死打击,巨人打击暴击触发激怒
溅射
法术和技能有几率产生第2次和第3次伤害,伤害值为30%
溅射伤害也可以暴击,不过无法触发特效,比如激怒和怒气效果
通用
新的次级属性,替换了迅疾。每1%通用可以提升1%伤害,治疗,吸收以及0.5%免伤效果很直接的属性,提高角色表现,除了太无聊外没有什么缺点;力量和精通可以提高总体伤害,再高点也没多大意思。
此外,免伤效果依然存疑,这么点免伤不知道会有多大区别。也许PVP里有点用
德拉诺次级天赋
升级的时候随机获得,效果都非常直接,按百分比或数值直接提高技能效果。这里不再赘述。
输出心得
单目标输出
1.致死打击和巨人打击卡CD打
2.怒气不足60时猛击泄怒
3.怒气超过60时斩杀泄怒,尽量打在巨人打击效果里。单目标输出时斩杀其实很少打
4.目标生命值低于20%时用斩杀替代猛击
天赋技能
天神下凡,浴血奋战,破坏者打完就应该跟巨人打击
风暴之锤应该在有巨人打击效果时丢
巨龙怒吼不应该在有巨人打击效果时使用
点燃武器10秒一次,保持buff覆盖
AOE循环
1.保持横扫
2.雷霆一击扩散重伤,不需要卡CD,补重伤即可。
3.单目标输出,留怒气开横扫
天赋技能
预判破坏者位置
剑刃风暴(先开横扫!)
多打剑刃风暴
巨龙怒吼
最后
武器战的设计方向很让人满意,下面是鸡蛋里挑蛋壳环节猝死的触发几率应该提高,20%最好。斩杀使用频率太低,单目标很少,多目标几乎用不上。个人以为猛击和斩杀的怒气消耗应该降低,让武器战有余力打点变化出来。强化英勇飞跃没用,改了吧。最好移除那啥最短距离限制。错愕怒吼太烂,熊猫人里也没人用点燃武器和武器战新模式不搭调