小编觉得惩戒骑的手法难度和猫德差不多,都是顶级的存在,小编惩戒骑摸索了这么久才玩出了一点名堂,今天小编就给大家带来小编自己研究出来的魔兽世界5.4 惩戒PVP理论指导!
1. 5.4惩戒骑士的PVP相关改动
1) 超度邪恶现在有15秒的CD时间。持续地恐惧灵能魔,其他类似宠物以及DK的巫妖之躯已经变为不可能。
2) 罪状负担天赋现在被移除,取而代之的是“恶由心生”。这个天赋能使超度邪恶可以在玩家身上使用。如果我们选择这个天赋,那么我们会有一个有效的新控制。
3) 不败之魂现在直接降低圣盾术和保护之手50%的冷却时间。
4) PVP饰品现在会有2600点韧性的套装奖励。
5) 一些新雕文被添加。值得一提的是“罪状负担”雕文现在使得审判可以减速,“圣盾术”雕文现在能在你的圣盾术移除负面效果的时候治疗你。
2. 5.4 惩戒骑士的PVP现状
圣骑士在这个版本是否可行,这是很大部分Reroll或者回归玩家的问题。事实上是否可行多少只是一个观点。接下来的文章会让你对这个职业天赋进行一些了解,并帮助你做出决定。
3. PVP天赋
需要注意的是,这只是一个推荐的初始天赋。它能让你适应绝大部分场合,但是在对应特定组合的时候,某些天赋会有奇效。这取决于你的对手,你的组合或是你的打法。天赋和雕文是需要经常改变的。
第一层:法网恢恢——审判加速是一个几乎是可以常驻的BUFF了。只有当你被别人钢管舞的时候你才会稍微觉得这个天赋略有鸡肋。
第二层:制裁之拳——20码距离,短CD,强适用性。当然你可以根据你的组合和打法换成忏悔或是恐惧(当然是在没有递减的情况下)。但绝大部分时候制裁之拳都将是碾压恐惧的。同样是20码范围,一个可以用屁股放,一个要面对要读条可能要被打断被绕柱子……
第三层:无私治愈——一次快速而高效的治疗(至少对于你的队友是这样)。这并不意味着其他两个天赋没有竞争性,但是无私治愈一定是表现得最好的。
第四层:仁慈——双自由,双保护,双牺牲。能进能退的天赋。能够支持快速Rush,一次丢出所有技能,也存在打消耗战的潜力。对暗影法刀组合的时候,纯净之手也是一个不错的选择。而不败之魂,在面对双法刀和一直压制你的组合的时候有奇效。
第五层:神圣复仇者——无论是刚开时的瞬间爆发,亦或是一次成功控制链间的爆发,这都是表现得最好的天赋。另外它的CD可以和复仇之怒完全契合。
第六层:神圣棱镜——一个灵活的技能,能让你治疗或者爆发,符合PVP的节奏。处决——在高装等的支持下,伤害越来越可观,并且驱散之后仍能造成伤害。5.4版本的竞技场更讲究长控制链下的爆发,处决很适合这样的打法。
4. PVP雕文
圣殿骑士的裁决(必备):现在也作用于驱邪术!
罪状负担:很多人说效果不明显。但是自动挡,白送减速,确实是一个很好的选择。
双重审判:开翅膀之前用用……注意别破了控制……
荣耀圣令:就算是补下治疗所损失的伤害吧……
圣盾术:原文没有写,但是牧师你不服驱啊,驱了我的血也满了!
你也可以使用各式各样的小雕文来让自己更炫酷,但是千万别用翅膀缓落的雕文,否则你会很痛苦的!
5. 宝石/附魔/属性
3%命中>3%精准>力量>急速>暴击=精通>韧性>PVP强度>更多精准>其他
PVP属性收益降低之后,请在宝石和重铸上忘记PVP属性吧!请优先通过重铸来满足命中精准的要求。
副属性的选择:
无可置疑的是,力量永远是第一属性。很多人纠结于第二属性的选择。在这里大部分惩戒选择的是急速。急速是PVE的第一副属性选择,同时也可以提升施法速度,DOT伤害,审判冷却(法网恢恢和无私治愈的覆盖),属于一个更为综合和收益明显的天赋。至于暴击和精通,精通事实上提供了最强的爆发伤害,而暴击提供了更多的战术选择:你没有必要为了最大化伤害而进行近身,适当的风筝或是卡视野的战斗中暴击会更加有用。
宝石:
多彩:216力量/+3%暴击伤害或PVP多彩宝石前者提供更多输出,而后者提供更多生存能力
红:160力量
黄:80力量/160急速
蓝:80力量/160PVP强度或80力量/160命中(看奖励了事实上我个人觉得……)
附魔:
头部:无
肩膀:200力量/100暴击
背部:180命中或180暴击
胸:200韧性或80全属性
腕:180力量
手:170力量
腿:285力量/165暴击
脚:140精通/略微提高移动速度
武器:PVP武器附魔/舞钢(决定于对方有没有缴械)
6. 圣印
除非是需要频繁转火,组合中没有人能提供减速,否则请使用真理圣印。
7. 惩戒骑组合
在目前版本,无疑猎惩牧是当前最能和高分段其他组合队伍抗衡的组合。制裁,冰冻,驱散,恐惧——每30秒钟就会有一次强势的长控制期,在此控制期内即便是没有大技能的惩戒和猎人,也一样能造成足够的压制和击杀点。
注意惩戒千万不要起手全开进行压制——除非是有足够的击杀点。否则直接后果会是对方拆集火成功,交章交无敌后面难打,导致一个击杀点的出现浪费了过多技能,不交章交无敌的话就是惩戒骑人生三大悲剧之一——爆发被破。
一般来说,很多惩戒习惯于先开远古诸王守卫和处决进行第一波压制。即便没有翅膀和狂热,在第一波控制的情况下也能造成足够的击杀点而逼出对方的技能。为什么是远古诸王守卫和处决呢?事实上我们可以注意到,这两个技能的伤害都不依赖输出环境。请安心等待下一次控制吧,下一波才是真正的击杀点。
在猎惩牧组合中,很多时候需要回撤。毕竟猎惩牧靠的是长CC和高爆发造成击杀,很多时候在没有控制没有爆发的时候需要惩戒回撤——如果对方不是双近战且打猎人打法,猎人的站位相对灵活,没有惩戒那么高要求。一来龟柱子可以保证血线,惩戒自己也可以辅助治疗,二来把对方近战带进柱子可以造成足够的血量压制和对方的治疗失位而利于队友控制。
对于惩戒来说,很多时候都处于被控制中。那么被控完了集火目标还有一段距离,请注意不要直线跑——相比其他职业我们缺少瞬间贴近的能力。但是在路上跑的时候请注意不要露背,顺手打几下宝宝什么的也更好……
但是请注意,作为一个竞技场中的DPS,除了控制和辅助以外,最主要的也是最核心的还是伤害。在保证队友的输出环境下,最大化自己的伤害,这才是惩戒所需要考虑的最大问题。
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