在大家都在期待魔兽世界6.0到来的时候,小编用内测账号好好的体验了一把,现在牧师的T17又进行了改动,那么小编今天就给大家带来最新的,魔兽世界6.0牧师T17透彻天赋输出手法!
鉴于T17被大砍之后至今没有动作,那么现在是时候做一发输出手法的魔改版了!由于2件套效果减心爆CD从1球1秒 砍到1球0.5秒!5球瘟疫到4球瘟疫还是可以衔接上,但是4球瘟疫到3球问题刚好出现了1秒的断点,导致4件套效果断层。可以看出 整个爆发从3次连续瘟疫阶段 降低到2次!
输出手法相应作出以下调整!(PS:默认起手5球!)(再PS:以下魔改版中,在黑暗涌动天赋下,2段鞭可以替换成瞬发尖刺!)
原版
魔改版
以上可以看出原输出循环中,需要在2次瘟疫后补一发DOT,并且在3次瘟疫后进入攒球阶段用第一次尖刺吃掉DOT导致一轮循环中会有一发尖刺吃不到40%伤害加成。而魔改版中就不会有这个问题!2次瘟疫阶段之后DOT已经结束!
为何在第2次瘟疫阶段结束后,就直接进入到攒球阶段呢?这个时候我们手上不是还有2发球么!
答:刚才已经说过,因为断层的出现使得急速BUFF无法衔接,这个时候 我们是补DOT还是不补DOT呢?显然是不补的!
因为在原手法中,第三次瘟疫带来的是完整的12层BUFF,而使得DOT收益极大,但是在现在这个时候你消耗掉3球带来的是BUFF1>6层从新叠。
做个粗略的比喻!
原手法中 3次瘟疫 带来的收益是第一次瘟疫是1 第二次瘟疫是2 第三次瘟疫是3 而攒球阶段 每个心爆CD内尖刺收益是1.7。
那么之前就是 1>2>3>1.7>1.7>1.7。
而现在如果你连续打第三次瘟疫 收益就变成 1>2>1>1.7>1.7>1.7。
所以在魔改版中,我们就压缩爆发阶段,同时使得攒球阶段也压缩了。
收益形成为 1>2>1.7>1.7。
现在我们做个对比!
3次瘟疫做完整个循环 2次完整的循环 时间内 魔改版可以打出3次完整循环。
(1+2+1+1.7+1.7+1.7)X2=18.2。
(1+2+1.7+1.7)X3=19.2。
可以看出魔改版的收益会多出那么一点点!其次由于T17本中需要大量的跑位,手中预留2球也可以备不时之需!
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