《疾风之刃》玩家畅谈游戏PVP玩法

小编:Ocean 2014/11/04 17:25

(意淫篇)

公会战:

地图采取大地图+小地图,参考下图(图片和实际无关,因为没有相关图片只能自己画做参考)

《疾风之刃》玩家畅谈游戏PVP玩法

主要是因为人数太多的原因, 如果优化不好造成不两场,可以限制人数,如一个公会只能参加40人。

参加以自行先入场为准。玩法按照公会战普遍做法,采取进攻对方根据地打爆建筑物耐久为准, 可以到矿区(也可以叫水晶,总之名称随便叫)修补建筑。

公会战需要有人占领矿点,需要有人保护矿点,需要有人在补给线护送,又需要人有人破坏对方矿点,还需要有人进攻对方根据地,那么一来,战线就必须拉长,人数就必须分散。这一定程度上避免人数过于集中影响流畅(当然如果能优化好更好)

而搬运矿石的玩家速度会减慢, 骚扰对方搬运矿石的玩家即使对方比自己弱也没事,这样的做法好处是公会战不仅仅是杀人,而是需要团队配合,也不仅仅是有战斗力就足够,每个积极的玩家都是有生力量!

攻城战:

也可以叫做领地战。 顾名思义就是一方进攻一方防守

人数可不限制,地图可以采用类似副本小图串联式。

如下图,

图片只有一条通道,而实际地图可以增设几条通道,让玩家可以自由分流进攻,为避免卡机,一个小图只能容纳攻方和守方各10人,需要慢慢推进或者分路进攻 。 为避免人蹲点,刚从旋窝出来3秒内无敌。

《疾风之刃》玩家畅谈游戏PVP玩法

可以增设一些不可跳跃的城墙或者阻挡物如下图(当然肯定要比图片高。)

《疾风之刃》玩家畅谈游戏PVP玩法

攻城方需要破坏建筑才可以前进,而守城方随时可以出来阻止对方破坏或者杀死对方

攻城战的胜负条件就是成功占领或者 在规定时间内守住对方进攻

无论公会战和攻城战,都攻击(如下图)类似这种标志性建筑物,或者说自己公会神像的耐久度。

《疾风之刃》玩家畅谈游戏PVP玩法

关于时间的安排 :

过多的玩法和模式可能会造**员分流凑不齐人。所以时间安排上个人认为是可以做到的

1V1 3V3不限制时间。

10V10战场周一到周四晚上20-22点

公会战(根据种子队实力+报名分组)在周五分别进行两场小组赛

周六进行半决赛和决赛

攻城战周日进行,攻城战结束后盟主争夺战。

关于奖励:PVP所有模式主要采取称号,公会荣誉点公会属性等各种奖励,可以少量奖励个别物品。

不给予装备和经验奖励。把PVE和PVP奖励分开。即使不喜欢或者没时间的朋友不参加也没关系,PVP玩的就是乐趣,团体,和公会荣誉感

可行性:

10V10可行性较大。 公会战,攻城战 ,等由于规模比较大,人数多,地图较大。如果能出屏蔽玩家流畅性可能会得到解决,但是如果出的话,对玩法是极大的丰富

积极影响:

由于PVP和PVE奖励是分开的也不同,所以对不喜欢不参加的没有影响,相反PVP的丰富是造福全游戏玩家的玩法。对现在公会的鸡肋是极大的帮助,对公会凝聚力,公会收人,公会吸引玩家,玩家拉基友,基友拉战友,刺激各公会收人,刺激每一个玩家为了胜利不断上进,刺激各种土豪砸装备,这也是运营商愿意看到的。对游戏人气得到提升有极大帮助! 最重要的是,我们从此不用再只讨论副本,我们可以有更多PVP玩法的战术讨论,各种PVP玩法的攻略。

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