因为改版所以以前删档测试的加点不太适用了,下面是不删档测试的更改。
韩服是7.11修改的时空,那次更新多玩里没有翻译。
我大致说下几点重要修改~大部分技能消耗MP减少:
1:空间魔弹,减少了持续时间,减少伤害加成:2倍-1.5倍
2:时间压缩变强,释放速度加快,与怪物等级无关,点的越高持续越久,冷却固定。
3:滞重力场:满级后攻击4793%->7014%
4:重力暴走:施展速度加快,满级后攻击6432%->9348%
5:连锁空间弹:满级攻击10504%->13208%
6:星云裂变:满级攻击10516%->12859%
7:位面重叠:技能用完再按一次可以快速爆破,满级攻击6196%->10521%
8:连锁时空炮:施展时间缩短,满级攻击9480%->16360%
9:50大:技能会把怪物往中间拉- -其实以前也是拉。。不过现在明显了点~
这次更改让时空从一个biubiu持续输出的远程炮台,变为了全技能轮番释放的cd流。
开始我认为是削弱,现在看来也不全是,到boss比以前舒适了,但这么更改感觉和其他职业有点同质化,都是到boss丢一套技能,等下次cd……废话不多说了,分享下我的技能觉醒分析和60级加点,针对刷图,至于PVP玩时空还考虑啥PVP……
先贴上自己的加点,直接给懒人看结果……顺便告诉大家,这加点不是为了坑大家,反正我自己就这么加的……至于这么加点的原因,以及舍弃的技能和觉醒属性就请看后面的详细分析吧。
EX技能不消耗技能点全点满,觉醒我优先选择的熵变 AP2星云裂变 AP2T·时间压缩 AP2S·秩序之刃 AP1
陨石、自毁二选一,滞重力场、重力暴走、时间压缩三选二,连锁空间弹和炮二选一~
技能和觉醒分析
注:以下数据于2014年11月20日 截取自不删档测试版游戏。
通用
EX技能
时空术士被动
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