《疾风之刃》时空术士觉醒加点攻略

小编:Ocean 2014/12/13 09:36

从11月初开始玩疾风之刃 第一个玩的职业就是时空术士

时空的特点就是聚怪和控场技能多,技能衔接好的话小怪和BOSS都是被一直控到死的,连击感强,伤害中等,爆发中等。

最大的亮点是EX2技能,最BUG技能没有之一,聚好怪上好“位面扭曲”BUFF 秒杀BOSS不是梦。

废话说完了,下面说加点。

我只说出我对技能的理解和加点,具体加点大家根据自身情况酌情考虑。

通用技能都点满不多说了。

星际陨石和自毁植入争议技能 一会再说

右键特殊技点1或者不点

EX1和EX2技能满 白送的无争议

黑洞

聚怪技能伤害可以忽略 加6级前置出AP1即可增加技能的持续时间,能够更长时间的聚怪。

一共3级,每级增加2秒的持续时间,点一级还是三级根据自身AP点决定(本人点了2级)

AP2是增加技能伤害,这技能本身伤害就不高,AP2点也没多少伤害,建议不加

空间魔蛋(俗称BIUBIUBIU)

点满AP2加暴击率5%。时空术士的招牌技能,伤害非常高的小技能。持续时间10秒,15秒CD,清小怪和衔接其他技能经常用,记得点满被动蓄力。

时间压缩

点满出AP2增加技能持续时间。强力控场技能,减少敌人90%的攻击速度和移动速度,增加自身的移动速度。

后期打以太讨伐BOSS,BOSS很灵活和瞬移,丢个时间压缩让你看看什么是慢动作,这技能让你安全输出。

AP1取消了减速效果,增加10%的攻击力和攻击速度。怎么说呢,少了一个控场技能感觉不像时空术士了。

关键是这BUFF只能10秒钟太短了,丢出来很挡视线呀看不清楚怪了。以前加了AP1后来用的不习惯就该成AP2了

控怪才是王道。

秩序之刃

强烈建议点满出AP2。可以自动攻击有“位面扭曲”DEBUFF的敌人,单次攻击力看起来很低,但全中伤害很可观。

这都不是重点,关键是这技能持续打击敌人给敌人全程僵直的效果,可以安全输出啊。

AP2减少10秒CD增加50%防御力增加20%攻击力,这样一来就是一个全程打击技能,防御力提高也增加了生产力。

(强烈建议觉醒后优先点出AP点)

AP1不加无敌技能很鸡肋,不减CD啊。

滞重力场

点1或者点4级前置点出AP1

技能可以使怪强制浮空,控小怪神技但是霸体怪无效。满级伤害成长也不高,CD还是不变。

点1级作为一个衔接技能即可,本人看中的是AP1减速90%的效果点了4级出AP1控场更上一层楼

AP2增加攻击力,技能本身攻击就不高,加了也不高不加。

重力暴走

点满无争议时空术士为数不多的破霸体技能伤害也可观。

AP出哪个看个人喜好了一个增加范围一个增加伤害和最后爆炸有眩晕怪的效果。

但不能眩晕领主怪,本人AP点现在还不够还没点。

连锁空间弹 争议技能一会再说

星云裂变

点满无争议。聚怪加破霸体的技能,要注意的是没AP前只是第一下是破霸体,后面只有吸怪效果。

这技能一般是直线丢出去的,当有怪处于“位面扭曲”的状态时可以自动跟踪过去。

为了防止技能丢空可以先给敌人上个“位面扭曲”的DEBUFF。

AP1可以让技能持续破霸体,AP2增加伤害,一个控场一个伤害自行选择。

本人偏向控怪所以点的AP1破霸体。

位面重叠

点满无争议。最强聚怪技能伤害也不错,本身吸附能力不强,但是如果敌人身上有“位面扭曲”的DUBUFF时可以把怪强制吸附过来

霸体怪也照样吸,多远的怪都能吸所以是最强聚怪技能,丢这个技能前注意给怪上好DEBUFF。

AP1可以吸附没有DEBUFF的怪,省了上DEBUFF的时间。

AP2增加攻击力,每使用一个带有S技能的时候位面重叠技能可以减少1S的CD

根据个人情况自行选择,本人经常用BIUBIUBIU打怪所以点的AP2

时空连锁炮 争议技能一会再说

殇变

加满 50大招伤害很高,加满减少CD,80S可以丢一次,配合AP2的伤害50%加成时空术士的爆发技能。

次元扭曲

无敌技能保命用的 建议点上 才3点SP。3秒无敌,120秒的CD请珍惜使用。

我主要打周四逢魔的BOSS用,不丢无敌我连技能都放不出来,那BOSS太快了不控的话我都打不到他。

调试模式

点上才3点SP,吸收“位面扭曲”敌人的DEBUFF来增加攻击力,吸收的DEBUFF越多攻击力提升越高。

不是经常用,持续时间是10S,一般配合50大招殇变使用。不喜欢的话可以不加。

交点计算

看个人喜好吧,我没加,技能快捷栏不够用啊。

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