九种职业的选择与发展
随着主线剧情的发展来到领都グラン.ソレン之后,就能直接进入旅馆内找老板转职了。在这里的转职过程非常简单,完全不用打什么转职任务,或者是要收集什么怪东西后才能转职,只要有足够的JP值即可直接转职。游戏除了一开始可以选择的战士(ファイター)、游侠(ストライダー)、法师(メイジ)三个基本职外,还有斗士(ウォリアー)、侠客(レンジャー)、巫师(ソーサラー)三个上位强化职,以及秘法骑士(ミスティックナイト)、魔弓手(マジックアーチャー)、刺客(アサシン)三个混合强化职。这些职业都各自有不同的技能与发展能力,只要你在预设构想的允许之下,皆可随时来到这里做切换。
转职相当方便的系统,前职的常驻技能也能在转职后使用。
如果要追求极致型杀伤力的玩家,最好就别胡乱转职,但可惜无法体验其它职业的乐趣。
《龙之信条》将转职设计得很贴心,因为被转掉的职业所练的技能,并不会因为转职后而被统统洗掉,并且部分技能还可以续用在其它职业身上,因此可以让玩家练出强上加强的专精角色。唯一比较麻烦的地方是,角色升级后的发展素质会依照当下所选择的职业提升,如果在一开始就选错了职业,并在转职时又再犯同样的错误,可能会造就出能力太过平均的角色,使得游戏后期只好找别人的伙伴来挡怪,而自己在游戏的参与度就不会那么高了。基本上,如果你不是追求「极致」伤害的玩家,一定要让角色基本魔攻或物攻伤害破千,其实也不太需要砍掉人物重练,因为最后你的角色练到百级以上,其实整体的差异性并不会高到离谱,除非你原本是要练近战系角色却练成法师系角色,这样才有可能砍掉重练。
每种职业各自有不同的技能,因此都要玩到熟透的话,可能就要花上一个星期的时间好好研究。
通常转职之后,所有的攻击技能都要重买,而部分被动与常驻技能可以续用,如果想要获得更多的技能购买权,你就得要将「职业等级」练高,当你的职业等级练到九级之后,所有的上级强化技能都能向旅店老板购买;而购买技能所需的JP点数,在打怪时给得非常宽松,跑几个副线任务或杀掉巨型怪后,几乎都能取得上万点的JP点数,所以技能好不好用、适不适合自己的打法,不如就直接给它买下去用看看,反正点数很好取得。自创伙伴的部分也是套用这个技能系统,只不过伙伴无法转成混合强化职里的三种职业,而其它六种职业的所有内容皆与主角一样。
附录:角色升级成长率
战士(ファイター)初始能力
职业 |
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
战士 |
450 |
540 |
80 |
60 |
80 |
60 |
游侠(ストライダー)初始能力
职业 |
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
游侠 |
430 |
540 |
70 |
70 |
70 |
70 |
法师(メイジ)初始能力
职业 |
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
法师 |
410 |
540 |
60 |
80 |
60 |
80 |
等级:1~10级
职业 |
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
战士 |
30 |
20 |
4 |
2 |
3 |
2 |
游侠 |
25 |
25 |
3 |
3 |
3 |
2 |
法师 |
22 |
20 |
2 |
4 |
3 |
3 |
等级:11~99级
职业 |
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
战士 |
37 |
15 |
4 |
2 |
4 |
1 |
游侠 |
25 |
25 |
3 |
3 |
3 |
2 |
法师 |
10 |
10 |
2 |
4 |
1 |
4 |
斗士 |
40 |
10 |
5 |
2 |
3 |
1 |
侠客 |
21 |
30 |
4 |
3 |
2 |
2 |
巫师 |
16 |
15 |
2 |
5 |
1 |
5 |
秘法骑士 |
30 |
20 |
2 |
3 |
3 |
3 |
刺客 |
22 |
27 |
6 |
2 |
2 |
1 |
魔弓手 |
20 |
20 |
2 |
3 |
3 |
4 |
等级:100级以上
血量 |
耐力 |
物攻 |
魔攻 |
物防 |
魔防 |
|
战士 |
15 |
5 |
1 |
0 |
3 |
0 |
游侠 |
5 |
15 |
1 |
1 |
1 |
1 |
法师 |
10 |
10 |
0 |
2 |
0 |
2 |
斗士 |
15 |
5 |
2 |
0 |
2 |
0 |
侠客 |
5 |
15 |
2 |
0 |
1 |
1 |
巫师 |
10 |
10 |
0 |
3 |
0 |
1 |
秘法骑士 |
15 |
5 |
1 |
1 |
1 |
1 |
刺客 |
5 |
15 |
3 |
1 |
0 |
0 |
魔弓手 |
10 |
10 |
0 |
0 |
1 |
3 |