《DNF》男弹药SB2版本百科全书 基础篇

小编:Ocean 2015/01/13 15:25

(11)力量:

提升A力量能够提升率=力量A÷(250+原力量)

由于力量影响百分比与固伤,并且都是“250力量翻一倍”类型,力量影响非无视百分比与固伤。以狙击手为例:同等对比下由于对狙击的固伤有效,固伤为主的狙击手在力量方面的需求远高于物攻。

(12)智力

同力量

(13)属性强化:

属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了。

从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,物理弹药于没有带 属性的技能,所以按喜好和需求选择一个类型的属强堆起来即可,不必要做到4属性精通的地步,ps:火狙以外的其他物理弹药不推荐火强。 魔法根据流派来定

(14)独立:

提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

独立很简单,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110

dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的DEBUFF,所以说为何提 高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,就是不可能的。

同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。

(15)特殊类攻击提升手段:

1.暴击:人物在攻击时,有一定几率暴击,暴击时攻击力为普通的1.5倍,可以通过装备提升

2.破招:人物攻击并破招时,攻击为普通的1.25倍,可以通过装备提升

3.附加伤害:既白字攻击

4.物理/魔法伤害增加:即黄字伤害,能提高最终伤害

5.其他:抗魔,技能特定等

关于黄字和暴击伤害增幅类的装备:在当前版本,加成取系数最高的装备属性。

关于白字:攻击为其自身属性的某固定值,不会因为防御与属抗变动,可以破招与暴击。白字之间为加算,无互相加成。比如你有无影或者屠戮,30%1变成 1.3,然后战神23%不是1.3*1.23,而是1*(1+0.3+0.23)=1.531.53/1.3=1.177,也就是说实际提升是17.7% 而不是23%

(16)异常相关(详细):

②当前版本重要副本相关数据

①基础精通

关于基础精通呢是因为猫大的一个帖子和团子的提醒才想到去研究的

直接放结论:大转以后魔法弹的平X部分是魔法攻击、物理弹还是物理攻击(所以打守护颜色对了、不会再反伤)

魔法弹的平X部分是吃基础精通的

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因为这个吃基础精通的部分异界装的加持对其是无效的、所以3JEX基础精通随着装备上对子弹的增幅越来越多、提升率越来越小、反之变大

所以对于魔法弹来说这3TP还是很值得的、对于物理弹药的话TP有点紧张、而且纯射手类的物弹极少、可以不点

②武器种类选择

物理弹药:装置类物弹推荐步枪没得说、对于聚合兵优先步枪、要是又把实惠的兰总弩还是可以用手弩的、连射性能好很多、聚合也不差

魔法弹药:主要是自动和手弩的区别

自动:魔攻很高、空射量足、射程较短(2/3个屏幕)、高强多、平射量少

手弩:空射量比自动略多、面板不如自动、无视成长很不如自动、高强略少、射程约为1.5个自动的射程、平射量很大很大

当然最终选哪个主要还是看强化和喜好

③属强选择系列

·火弹射手必须走火

·被逼无奈可以走火(炎龙、45 50火石头且有已打10属强宝珠)

·刷异界可以走火、因为冻不住

·其余情况推荐冰、光、暗、尤其是魂图、冰冻和眩晕的交错控场可以实现无限控、并且避免起身冲击波

·刚开始玩或者刚转型走非火的属强可以在非常安逸的环境下熟悉该流派

·秒秒秒的无视属强选择、土豪爱走啥走啥

④支援兵括号内为支援技能学习等级

控制类:

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减防类:

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