《高达破坏者2》浅谈全光发射的配置和使用

小编:小华 2015/01/15 11:31

《高达破坏者》里的五彩是非常好用且实用的机体,操作简单,输出稳定,除了99这类全PG的关卡,基本适用于各种任务,即便是99,全光的输出虽然不如实弹和觉醒,但是也比较稳定。

高破2的全光变成了觉醒爆发技,只有装备自由、正义、强袭自由三个机体的背包才可以使用。更新只有,全部技能的伤害减弱,全弹由于基础伤害好,所以仍然有出色的表现,而全光仍然没有太好的表现。出于对1带全光的好过,最近开始搭配耐用的全光机体,目前略有小成,初步配置介绍一下。

头:ZZ

身:强袭自由

手:AGE-2双炮

腿:观星者

背包:正义

盾牌:倒A

近战武器:新安洲双头斧

远战武器:掉毛双枪

EX:ZZ头炮、AGE双刀、掉毛双枪射击

上下左右(常备)圆圈技能:强子胸炮、正义背包炮,AGE-2双炮、修理

芯片:觉醒、拆机、掉宝、EX恢复之类的看自己喜好。因为倒A盾没有自动防御,最好带个自动防御芯片;

《高达破坏者2》浅谈全光发射的配置和使用

使用方法:基本上就是各种光束攻击后爆觉醒。

一般就是先是头炮、掉毛EX,然后用AGE双刀冲锋过去近战武器打或者近距离用圆圈技能一串的光束射击。

使用观星者腿和倒A盾的主要原因是加大自动回血,最初我用的是强自腿,贪图的是腿炮破黄条,但是4个好启动的圆圈技能位置基本都用光了,不带修理确实不稳,虽然圆圈技能可以用斜线操作,但是调出来很麻烦,备了腿部导弹能使用的机会几乎是0。加上实战中感觉机体的耐久度是个很大的问题,因此更换了到A盾和观星者腿来加大自身回复能力,用以加大生存。

近战武器自带命中修理和EX回复,和机体相性很好,加大生存力度和EX回复速度。因为芯片上我选择偏向觉醒爆发和掉宝,所以EX回复基本就是靠武器上的回复了。

机体在实战中加速前进有2中技能,一个是AGE2的双刀发动时候的冲锋,一个是正义背包骑上以后的移动。

《高达破坏者2》浅谈全光发射的配置和使用

这个机体只是初步成型,具体细节都在调试,实际使用的感觉就是光束不断,EX用完用圆圈技能,圆圈技用完,EX也恢复了,都用完了实在接上,还有掉毛枪,我还没遇到过EX用完、圆圈技用完、掉毛子弹打光都没恢复的时候,总有一个技能可以使,外加上近战武器也不弱,冲上去挥砍接个短问题也不大。

注意的是AGE2的双刀EX技能发动,是突出包围的非常优秀的技能,当被敌人包围时候,使用这个技能可以迅速远离敌人,并且伤害足以破坏黄条,远了以后一堆光束拽出去,杀伤力很好。

最后说下觉醒爆发,觉醒后双头武器伤害可观,操作也便捷,可以打一会找准了位置再爆发全光。这个配置和强自背包不同的是光束爆发后非常集中,跳伤害不能和全弹比只有40--50W的跳,总体来说和全弹比相差很大。但是优点很多。

《高达破坏者2》浅谈全光发射的配置和使用

优点:

1、觉醒攒的快,打精英的话基本上一套EX下去觉醒就满了,没满补上两枪就满了,用掉毛枪而不是无毛枪的原因就是能自动锁定。

2、输出稳定,光速攻击的稳定性很好,而且可以阻止敌人行动。

3、实用各种关卡,不像实弹的ZZ背包,室内无法正在使用,且AGE2双刀和近战武器都不软,可以迅速冲到射击无效的柱子前破坏干扰。

4、掉宝率比全弹高。或者说拆机率全弹高,这个是经过实战测试后的感觉,因为全弹是直接秒杀,所以很多机体不存在拆机就死掉了,所以掉宝率并不够,往往打完一关后很难见到稀有的晶片,而全光在实际使用上拆几率明显高很多,掉宝率也相应的高了许多。这一点可以说说是相比较全弹最大的优势。

最近全弹打的很爽,但是掉率太低,多人全弹影响掉率,单人全弹又刷不出东西,所以大家研究些实用的打宝的装备最好。

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