《暗黑破坏神3》99万配装理论篇

小编:Ocean 2012/06/27 09:04

 

-  如果你的承受打击能力不是非常强、难以站桩,而dps也没到秒杀敌人的程度,那么一般情况下你需要放风筝。在放风筝过程中你还是有可能会受伤,这时候战场快速恢复能力就很重要,如果被打残只能喝血、再被打残只能逃命或等死的话,那么你的战斗效率其实是很低下的。典型如大部分的平民、贫民法师。

-  ……还可以列出更多条,但以上三条分析可能是比较有价值的,暂时先写这么多,因为本文核心是讲配装。

二、1.03后,配装有何总体趋势?

-趋势一:由于毒蛇bugfix,你将必须考虑如何增强你的战场快速恢复能力——现在基本只能通过堆秒回的方法。有的人从来都不用毒蛇bug的,你可能会说:这与我无关。嗯,怎么说了,其实没用过毒蛇bug可能是你的损失,因为只有体验过毒蛇bug,你才能够发现,原来战场快速恢复能力对于你的战斗效率是有极大的综合提升的,这种提升的幅度一般来说会超越你的想象。对于之前一直使用毒蛇bug的那些人,我想1.03后迅速把秒回堆到起码1000-2000,是他们毫不犹豫会去做的一件事情——哪怕损失dps。总的来说,如果要达到2000秒回,那么全身所有装备(除了武器、戒指)都可能需要参与进来,平均每件提供200左右。

-趋势二:是与第一条相关联的,那就是你需要相对地更重视护甲、抗性,同时压低血量。请记住一点:秒回和血量是矛盾的。你想秒回效果好,血量就不能高。我的个人看法是:1.03时代,除了高帅富可以更加坚定地使用棱光甲之外,平民百姓还是应该以坚韧甲为主。如果你仅仅因为原来的40000血有时候不能正确触发坚韧甲,而改用棱光的话,那么何不将通过升级装备,将身上多余的体能转化为护甲、抗性、智力和秒回?没错,用棱光你的肉身可能可以扛打5下,而别人只能扛打3下(我就先不讨论钻石甲利用率这个问题了)——但是在被打残之后,别人可能10秒钟就能回过血来,你要20秒;仗着快速回复能力,别人可以硬扛落单的怪打,而你未必愿意这么去做。何况通过升级装备,别人还有可能在护甲、抗性、智力上获得提升。所以,如果你有条件的话,与其改成用棱光甲,或许彻底改变一下配装路线会有更好的效果。

-趋势三:是从用盾变成用法器,同时还要使用高速武器来获得总体更高的dps。由于怪物伤害调弱了,意味着对瞬间承受打击能力的要求降低(极个别得到加强的怪物例外,比如色欲),因此,要提升战斗效率的话,就可能不是考虑如何变得更难死、而是考虑如何更快地杀死怪物——这是改用法器的原因,因为法器是最为直接的用抗打击能力兑换伤害的方式。那么,为什么要用高速武器呢?因为法器、项链、戒指上的伤害是可以受到武器攻速加成的:法器项链戒指伤害乘以武器攻速,得出来的结果就是等效的武器dps。举个例子,同样一个100-300的法器,如果你拿的是一把1.2攻速的武器,这个法器为你带来的提升相当于240武器dps;如果你拿的是一把1.5攻速的武器,那么就相当于300dps。

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