职业资料:
职业选择要求及能力加成(转自官网):
图中的白点表示角色选择该职业时需要具备的性别和性格
职业&能力简介:
职业:
战士:TANK一只也有一定的物理攻击能力,初期必备。
魔术师:叫魔法师比较合理吧,擅长元素魔法。
僧侣:加血的,也能直接攻击无实体的怪物,比如鬼魂。
盗贼:擅长偷盗,排除陷阱的职业,很有用但战斗力不足。
炼金术师:类似与工匠,可以在装备上加入特殊效果
药草师:也是用来加血的,不过自身生命值多比较能抗。
司教:掌握魔术师和僧侣系的咒文,不过没有前两个职业精深。鉴定物品技能很有用能省下大量金钱。
猎人:远程打击主力,优先消灭敌方后排法师。
斗士:拥有强力的连击技能,前期伤害很高。但没有适用的好装备使其后期无力。
游乐者:可以使用魔法师系咒文,并拥有塔罗牌技能。
巫:类似于僧侣的职业,但更加擅长对付不死生物。
召唤师:能与怪物签订契约,然后就可召唤其作战。
神女:只有女性才能选择的职业,能力均衡并可以使用僧侣系咒文。
君主:如其名字一样强大的职业,各种能力都很出众,能使用僧侣系咒文。
侍:攻强守弱的DPS职业,还可以使用魔术师系咒文。
忍者:可以说是能力最强的职业,暴击技能很变态。(终究还是日本的游戏啊)
能力:
腕力:腕力与命中率有关,与伤害无关。(伤害与人物等级相关)
智慧:与魔法师,炼金师的咒文习得的速度有关,和魔法威力无关。(不要因此忽略智慧,越早习得高级咒文越有利于冒险)
信仰:只与僧侣咒文的习得速度有关,与威力无关。
体力:与HP的成长率相关,游戏初期比较重要的属性。
敏捷:影响行动顺序和盗贼的技能成功率。(很重要的属性,战斗时先手对战局影响很大)
幸运:影响盗贼的技能成功率,与其他方面没什么关系。(但也别完全无视了毕竟转职时有要求的)
特技效果(转自官网):
技能名称
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效果
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食いしばり
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受到致死的伤害时有一次机会生存
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堅陣
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队列不会被敌人打乱
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高魔源
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阻止结界发动 会此技能的人越多阻止的概率越高
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精霊契約
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法师的咒文中火、冰、雷属性咒文威力强化
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魔術の真髄
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无视敌人对咒文的抗性
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慈愛の御手
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使用回复咒文时保证至少能回复最高HP的相应的生命值
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呪言
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一定概率在攻击中施加「恐怖」状态
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盗み渡し
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偷得道具后如果本人所持物品已满会交给我方其他人员
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お宝発掘
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战胜随机遇到的敌人也能出现宝箱
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タツクル
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一定概率阻止对手在回合结束时发动自然治愈等技能
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復尸擊
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投掷尸体进行攻击
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魔力還元
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受到咒文攻击时有一定概率免除伤害并将其转化为自身MP
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百職
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追加道具的详细诅咒情报表示以及矿石炼度情报
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不思議な鞄
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持有物品满时能将新得到的物品自动送入炼金仓库
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ものまね
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模仿敌人的行动
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戦の儀式
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使用后的该回合内我方全体攻击力上升
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気功波
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给予敌单体无属性伤害
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酔毒拳
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本体中毒时给予的伤害上升
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ツヤウト
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一定概率使敌人全体陷入「恐怖」状态
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癒しの歌
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回合最后唱全员回复的歌 持续一定时间 重复唱能使歌效果增加
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破壊の歌
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回合最后唱给予敌人伤害的歌 持续一定时间 重复唱能使歌效果增加
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護りの歌
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回合最后唱减轻伤害的歌 持续一定时间 重复唱能使歌效果增加
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希望の歌
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回合最后唱异常状态回复的歌 持续一定时间 重复唱能使歌效果增加
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おみくじ
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开神签 使战后的经验值和金钱数改变
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魂の盟約
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与怪缔结盟约,可在酒馆招募
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マスターテリオン
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将定有契约的怪物融合并召唤 召唤中我方队友无法行动
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ドレイン
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降低敌人等级
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絶対防御
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全行动集中防御使敌人的攻击无效
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反撃
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被敌人偷袭成功后从下回合开始敌方受到的伤害增加
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つぱめ殺し
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对选择的敌人攻击进行反击
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分身
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召唤一个分身在召唤栏参加战斗
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ラストスタンド
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随着队伍人数减少防御力增加
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嗜虐の享楽
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HP接近最大值 攻击力增加
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被虐の快楽
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HP接近最小值 攻击力增加
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破滅の烙印
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时常处于攻击力上升状态但每回合结束受到HP伤害,不能成为使用人技能 「每回合结束
自动使用回复道具」的对象
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迷宫陷阱说明(部分):
炼金仓库的扩充(感谢玩家ariers的分享):
想必很大部分玩家为炼金仓库容量过小而苦恼很多装备或者素材舍不得丢又苦于没有地方存放,我就来说下关于扩仓库的任务吧。
首先是10号任务:丈夫な木材
这个要石材,地点是在风穴,分别是B3F(X16,Y13),B4F(X1,Y14),B5F(X9,Y16)3个位置(要3个,也就是3个位置都要挖),记得带ピッケル,完成后找旅馆老板对话,仓库增加到50格。
就是这只大王八了...不过这里貌似有个BUG,我身上道具满了,我有行囊满了就送仓库的技能,结果就送仓库了,从仓库取出来带身上也交不了任务,结果去打了一次怪,然后就变贵重物品了。。。也许本来就是这么设计的吧。任务完成后仓库变99格了,而且使用不需要手续费了,也就是免费使用,哇咔咔~
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