《最终幻想14》召唤循环输出理论

小编:Ocean 2015/03/15 12:01

学者输出

学者的输出在绝大多数情况应该是与召唤类似的,但是不可完全照搬召唤的理论。

对于学者来说,更加需要考虑DPA(damage per action)这个指标。

DPA=技能总伤害/释放时间

DPA一般在以下几种情形下考虑:

(1)有明显的爆发期

(2)输出时间阶段离散化,有明显的无法输出时间

举个栗子。对于召唤而言假如猛者强击的时间持续仅有2.5秒,而此时BOSS身上什么dot都没有,应该优先释放什么技能。

答案是猛毒菌。

同理,假设有这么一个奇怪的BOSS,他血量不多,但是经常会飞天无法被选中,可输出时长仅仅只有2.5秒,可输出阶段之间的间隔(无法选中期)有30秒以上,请问在可输出时间内,应该优先释放什么技能。

答案还是猛毒菌。

而类比学者,实际上正好就可以类比成处于这样环境中的DPS,对于学者来说,可以输出的时间经常是有限的,随时需要切换回治疗状态进行治疗,但是学者往往不缺蓝,因此学者可以在不考虑DPE的情况下,只考虑DPA。

单目标及远距离多目标DPA:猛毒菌(140)>瘴气(120)>暗影核爆(100有瞬发)>毒菌(96)>暗影核爆(83.33无瞬发)>疾风(80)>毁灭(32)

然而,学者不得不考虑偏离的问题。

根据 DoT圆桌理论 常识,由于DoT命中后不会偏离,所有的无CD DoT,相对于普通技能(例如毁灭)是存在偏离补偿的,这是无论是否强行命中都存在的事实,当存在无视偏离强行命中的机制以后,这个偏离补偿将被极大地放大。

事实上,我们假想两个极端的情形,当命中率=100%时,显然我们应当优先按照DPA高的技能进行释放,当命中率=0%的时候,我们应该优先释放强行命中的技能。

因此,在100%-0%的连续区间中,应该存在一个平衡点,使得两者的期望相等。

下面依然是直接贴结论:

记DoT的持续时间为T,cd时间为t,对于无cd情况t=gcd,N=T/t即一个DoT持续时间内可以释放DoT的次数

EX = (EX1+EX2+...+EXN)/N= E0(1- miss*(1-miss^N)/(N*(1-miss)))

对于瘴气而言,N=24/2.5=9.6,

则偏离系数=miss*(1-miss^9.6)/(9.6*(1-miss));

对于毒菌而言,miss=0

则偏离系数=0;

而对于普通技能而言,偏离系数=miss;

因此我们得到三者的曲线关系

《最终幻想14》召唤循环输出理论

当偏离率比较低的时候,瘴气的偏离系数小,偏离存在一定补偿,当偏离率增大,瘴气的偏离率快速提升,其偏离补偿开始快速下降。

将DPA进行偏离的修正以后,我们得到瘴气与毒菌的修正DPA

瘴气DPA=120*(1- miss*(1-miss^9.6)/(9.6*(1-miss)))

毒菌DPA=96

画出修正DPA曲线

《最终幻想14》召唤循环输出理论

曲线交点坐标为(0.66,96)

意味着偏离率在66%以下(即命中率在34%以上)的时候,瘴气的修正DPA均比毒菌高,仍然应优先使用瘴气。否则使用毒菌。

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