电磁脉冲
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围675范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,和1/2魔法烧伤的伤害
魔法消耗:125
冷却时间:25s
施法距离:900
技能需求元素:3雷
伤害类型:纯粹伤害
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒(每级雷减少1/3s爆炸延迟)
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400(每级雷增加50消魔及对应伤害)
浅析:既消魔又伤血,伤害还是神圣伤害。因为目前的版本中磁暴不会再对吹风中的单位造成效果,所以无论是要搭配你自己的强袭飓风还是风杖都要注意时间的搭配和先后顺序,当前的版本中卡尔的磁暴炸到的对方单位的魔法值还会有50%返回给卡尔(不包括幻象。这个技能常用来作为团战中干扰对方走位,控制对方蓝量,提供伤害的限制类AOE伤害技能。
幽灵漫步
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。 元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。无视魔法免疫
魔法消耗:200
持续时间:100秒 (剩10s时buff栏会闪烁)
冷却时间60s
技能需求元素:2冰1雷
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% (每级雷减少5%自身减速)
敌方减速(冰元素)-20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (每级冰增加5%敌方减速)
浅析:卡尔的保命技能,但前期雷元素等级低是自身移动的限制也有危险,要在对方反隐后做出快速判断中断幽灵效果,隐身中使用物品或是切换身上的元素球都会直接显形,但捡取物品是携带魔瓶装符在DOTA2中并不会显形,可以利用这一点偷取对方打的不朽盾,减速效果现在为满级下50%,也可以变相视为一个控制类技能,另外在一些情况下,幽灵漫步可以作为一个先手的切入技能,不过减速的动画效果往往会被对方觉察,要视情况而定。
超震声波
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。
然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒
魔法消耗:200
施法距离:1000
冷却时间:40
技能需要元素:1冰1雷1火
随元素等级提升变化数值如下:
推送时间持续(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75(每级冰增加推送时间0.25s)
丧失攻击的能力持续时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4(每级雷增加禁攻时间0.5s)
伤害(火元素:)40/80/120/160/200/240/280(每级火增加伤害40)
浅析:推送持续时间相当于类似于大树大招的限制类型,敌人无法动作,而丧失物理攻击的时间则可以被开启魔免效果所解除,林肯可以抵消效果,推送过程中被推送的单位会摧毁树木,常作为连招配合技能,搭配陨石,急速冷却来使用,无论是单杀还是团战都有重要作用。
急速冷却
祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将伤害并被短暂冻结,后续攻击同样会使敌人冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是技能的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。效果持续时间根据冰元素等级为3到6秒,每次冰冻时间为固定的0.4S,急速冷却的触发有内置的根据冰元素决定的CD。
技能初始伤害:60
每次冻结时间:0.4S
技能冷却时间:20S
魔法消耗:100
技能需要元素:3冰
随元素等级提升变化数值如下:
冻结冷却时间(冰元素):0.77/0.74/0.71/0.69/0.66/0.63/0.6
技能持续时间(冰元素):3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
浅析:并非每次的伤害都能触发冻结的效果,首先要是英雄伤害,其次要处于冻结冷却时间OK的情况下,这是冰火卡或是冰雷卡的招牌技能,包括雷火卡也需要这个技能来进行单杀,配合上火人可以触发冻结的特点以及火人的输出和减甲,很容易形成压制优势和单杀。
阳炎冲击
向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。伤害值根据火元素等级决定。
作用范围:175
伤害类型:纯粹伤害
技能延迟:1.7S
技能需要元素:3火
随元素等级提升变化数值如下:
伤害(火元素):100/162.5/225/287.5/350/412.5/475
浅析:全地图释放的技能,因为有1.7S的释放后起作用延迟所以需要加以预判,通常作为远距离支援队友的技能,或者是追杀残血英雄的技能而存在,因为是纯粹伤害所以效果可观,但需要注意是范围内所有目标分摊伤害。