死或生5:最后一战游戏中的米拉怎么玩呢,想必有许多玩家都还不太了解,下面小编给各位玩家带来了关于本作中米拉招式技能打法解析,快来看看吧。
角色特色
米拉虽是打击角,但是连系少也没有派生中下择,浮空技也很慢
但是王牌在于66T/2T后的派生P.P.P三下造成的可观伤害(Damage 80)。
主要火力来源,请务必练到无法解摔。
另外她也是打击角色但少数配备上下段OH的角色。起身压制比一般角色强。
前10名基本技介绍
1. 6P
性能:发生12F 伤害18
属性:中段P
追尾:无
派生:6PP or 6PK
说明:
开幕&近距离夺取晕眩的最速中段,发生速度为12F
速度中上,但是派生并不优秀(一个上段一个距离太短)
观察对方行动后 再决定是否要出派生。
2. 2P
性能:发生14F
属性:下段P
追尾:无
派生:无
说明:
Normal Hit +1,可说是Mila对于速度较快角色争取进攻的起点。
后续可用P / 6P / 4K / 6T多择。
但是因为发生速度较慢,开幕时对上14F以上中段只有被敲晕的份
并不适合开幕使用。
3. 6T
性能:发生7F
属性:上段摔
追尾:有
说明:
有利摔,+15,后续K为确定技+11
故可视为有利+11 48伤害的7F摔
后续可再用派生P击倒对手
若对方对派生P HOLD可再变招:
1. 66P 上段P GB+7
2. 66K 中段K GB+3
3. 66T 上段OH
4. 3P Counter时会长晕
5.2P Normal Hit+1 中段HOLD对策
6.1P Normal Hit -2 Counter hit+20 SS对策
持续进行压制
4.41236T
性能:发生12F,Damage 60
属性:上段摔
追尾:有
说明:
Mila太依靠6T的话,导致Hi Counter摔威力不足,无法抑制对方HOLD
这时就要改用12F大摔,摔个一两次,对手应该会安份一点