不过要切记6K的发生时间是13f拼不赢大多数人的上中段P
7K虽然发生快(12f)伤害高拼招很容易赢,但7K系的通病就是破绽太大
加上如果被打掉是Hi Counter,使用上要多斟酌
打上述Hayabusa或Hitomi时可以偶尔在开场使用
可以赢P跟侧移以外的所有行动
4K
本作主力技之一。发生14f且有一定距离,counter以上造成有利极长的upper critical
后续可选择再次4K最速浮空或最速"放"一个普摔下去(置き技)
即使没有摔到也可以继续保持有利持续进攻
作为最速浮空招,4K>4K的发生速度、浮空高度与后续连段伤害都非常优秀
缺点是打点偏高易被低姿势行动闪过
H+K
定位跟4K有些重复,连发生时间都一样。
critical种类比4K差一些但同样可做到H+K>H+K最速浮空
优点是具追尾性能且NH就能诱发critical
缺点和4K一样打点偏高易闪过
214P
蛇拳少数可造成不可hold时间的sit-down stun/尻もち之招式。
用途为引诱对手攻击挥空并给予反击,遭到防御不利时间为7f因此不至于被确摔
特定情况下之后可确定浮空甚至确定CB
1PK
蛇拳破破的下段里面少数可以用的招。
可delay时间长,利用delay引诱对手出招后1PK将对手浮空为主要用法
对手躺在地上装死也可使用1P攻击对手,如遭对方受身或快速爬起时使用1PK补救
由于1P的硬直时间非常长所以此招也是偶尔用之即可
另外在脚下有水/冰等湿滑地形中使用1P造成counter时后续的1PK为确定技
(对手在墙边)墙边66T
抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。
此摔技在墙边可与墙壁互动提高威力并让对手无法使用起身踢攻击你
后续压制选择有4PP(第一下空振)、4P+K、再次66T、蛇型步2K、蛇型步6P+K等
(自己在墙边)墙边6T
抓痒摔之中少数有威胁性的摔技。
此招跟上面那招乃成对,缺一不可
因为这招可以把别人抓去撞墙,你的危机会瞬间变成对方的危机
这时对手无法使用起身踢因此你可以持续保持进攻
之后就又可以继续用墙边66T抓他去撞墙,总之就是撞墙
其他还有许多招如66K、33P、7PP、3PPP、4P2K也都是很有用的招式这边就不一一列出