《勇者斗恶龙:节奏剧场》详细系统心得攻略

小编:小华 2015/05/07 13:26

音乐游戏:

游戏的主要模式,这里面包含自由模式、挑战模式、双六场模式三种类型的游戏方式。

自由模式:

分为BMS,FMS,EMS三种曲目关卡,EMS的音符判定最为严格,FMS的音符判定最为宽松。

BMS详细解读:

BMS中谱面分为4列,分别代表队伍中4个人的攻击条,音符从上往下流过判定圆圈时,玩家进行相应的操作。4列在下屏的点击位置没有具体的要求,对于玩家来说,这4列的音符可以统筹成一列来看。出现Good以上判定时会对敌方造成伤害,判定越高,伤害越大;出现Bad或以下判定时,玩家的HP值就会减少,HP值为0时游戏结束。

每首BMS中都有必杀CHANGE段,在BMS进行到某一固定的阶段,就会进入必杀CHANGE段,在必杀CHANGE段中没有太多失误的情况下,就会进入超必杀技发动段,超必杀便会发动,该段结束时会根据玩家在超必杀技发动段中的成绩发动不同的超强力技能。

《勇者斗恶龙:节奏剧场》详细系统心得攻略

FMS详细解读:

FMS中移动的不是音符,而是判定圆圈,圆圈从右向左流过,与此同时队长也会在下方行走。在FMS中最主要的是绿色持续音符,这种音符往往都带有位置的变化,这就需要玩家在持续触碰屏幕的同时对位置进行微调,让判定圆圈经过音符中间的节点。出现Bad或以下判定时,玩家的HP值就会减少,若连续出现,在下方行进的角色就会摔倒,然后由下一名角色继续行进,HP值为0时游戏结束。

FMS中玩家的目标是行进更远的距离,临近终点处会出现赠予玩家道具的《勇者斗恶龙》系列”角色,赠予玩家道具(红色点击音符有时会有木桶出现,打破有一定几率掉落道具)。每首FMS都有马车时间,进入的方法同BMS的必杀CHANGE段,进入马车时间后,下方行进的角色会乘上马车,行进速度大幅增加。

EMS详细解读:

EMS中判定圆圈会根据固定的轨迹移动,玩家所要做的只有在经过音符时进行相应操作。EMS的背景动画为曲目所属作品的经典CG动画(只有10代有)或游戏画面。每首EMS都有Extend?Movie(附加影像),均在曲目的结尾处,如果在特征段中表现不好,则会被强行NG。

挑战模式:

分为解放挑战,上级挑战,特殊挑战和本日挑战

解放挑战:

共有52个关卡,打完一个周围相关联的关卡就会解锁,每关都有任务要求,完成后自由模式就会解锁这首曲目,系列每部作品最后一首曲目打完都增加相应会作品的EMS,有的还会追加相应的BMS,打败最终BOSS得到石板,通过解放挑战模式全部曲目之后可以游玩上级挑战模式,并会赠送一首曲目。

上级挑战:

共有60关,难度相比解放挑战有所上升,其它没什么特别的。

本日挑战:

该模式没有简单难度,不需要全部曲目都过一遍,打完最后的曲目就算通过该模式。该模式每天都有所要求的任务,总共有六种类型,有谱点突然消失,判定变严格,谱点高速化,敌方怪物攻击力加强等。完成后,本日挑战标题右下的史莱姆图标相应的点亮一个,点亮五个一次性送五个小徽章。

特殊挑战:

节奏点数达到40000时出现,主要任务是挑战讨伐黑暗史莱姆,根据讨伐数目获得小徽章,每打过一次必须再次节奏点累计过万才能开启。

双六场:

玩一次双六场需要一张双六劵,每个地图在规定数量的骰子数里到达终点打败BOSS可以得到宝珠,用得来的宝珠可以用来增加同伴。

博物馆:

博物馆为游戏收集要素的展示区,包含

纪录:包含玩家在游戏中的各种数据,每个数据都有星数,最高为4颗,另外纪录中还陈列着游戏的64条实绩和已讨伐的怪物种类及数量。

收集:为游戏的集卡册,集卡册中陈列着从节奏游戏中获得的卡片,卡片正面为角色、背面为角色介绍。卡片还可以进入自动演示模式。游戏还存在着稀有卡片的设定。

追加DLC下载:

游戏拥有大量的DLC,目前只提供了曲目的DLC,不排除官方之后提供角色的DLC,DLC的售价为之前官方承诺的免费,这点很难得。

道具研究:

道具的入手方法分为三种,分别是BMS中怪物掉落、FMS中结尾角色赠予以及行径途中打破木桶取得。

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