《女神异闻录4: 黄金版》游戏详细介绍

小编:习惯小师妹 2012/07/13 09:08

GAME SYSTEM

校园生活

上课&考试 社团活动 学校&个人活动
① 听课或是回答正确问题都能使主人公的

参数增加,帮助伙伴回答对的话传达力

提高,并且伙伴的好感提高,适当的S/L

一下吧

② 考试取得好成绩的话会有奖励,同伴

的好感度会上升,以后每次COMMU的

时候好感度加成多;可以去堂島 遼太郎

那里领取奖励,貌似是钱,菜菜子那里、

可以获得道具

是发展COMMU的好去处

同时也是主人公增加自身能力的来源之一

总共有四种社团活动,对应两个COMMU

太阳和刚毅

① 学校的集体活动

随着游戏的进展会有两次集体活动

各自对应着不同的剧情,很有趣

并且可以看到P3的某些人物,怀念

② 个人出行活动

就是主人公一行自己组织的活动

海滩,温泉,雪山,温泉?

有很养眼的福利动画

放学后&夜晚该做什么

可以发展COMMU,打工,解决QUEST,钓鱼,去迷宫探险等,就算晚上回家后依然可以进行打工,钓鱼,发展COMMU等活动。值得注意的是,即使随便应付下,游戏的日程也会自动推进,所以为了能够顺利游戏,务必要安排好各项活动灵活应对。并且某些日子会有某些选项,会影响游戏的结局。

值得注意的是夜晚可以去紫露宫打工和换取装备,神社有位白衣女子,玩家可以给她一些道具,晚上还能进行读书,书籍可以在书店购买或任务获得,读完所有书有奖杯哦。和紫露宫的妈妈桑对话会得到面包屑,可以用来钓鱼,除了紫露宫以外,某些店面在某些天也会在夜晚营业,晚间也有BUS,玩家可以去做家庭教师或医院清扫的打工来进行中岛秀(塔)和上原小夜子(恶魔)的COMMU。晚上冰箱里有时候会有食物和食材,可以食用来增加某项能力值或者做成便当第二天和某个COMMU角色一起吃,做便当的时候有选项,选择的好就能做出美味的便当,第二天那个角色便能有好感提升。

读书相关

具体来说

书籍可以从书店购买,也可以他人给予。想要读书的话是在自室的沙发上(注意不是书桌),书籍的种类大概可以分为读完加能力,读的时候加能力,读完后影响其他某一行为3种,第一种情况是读完后大幅增加某项数值,第二种情况就是字面意思,第三种情况是指读完后是某项工作的效率提升,比如每次打工的时候可以增加一次提升能力值的机会,作物收获时间缩短等等,第三种书可以优先读,好处多多。

COMMU

什么是COMMU 如何触发 对应的属性
community的意思

是和不同的人之间建立的情谊

还能了解到一些角色的支线故事

随着游戏的进行

放学后,社团活动、打工等等

都有各种各样的COMMU在等着玩家

有些对主人公的各项能力值有要求

愚者 魔术师 女教皇 女帝

皇帝 法王 恋爱 战车 正义

隐者 命运 刚毅 刑死者 死神

节制 恶魔 塔 星 月 太阳

审判 永劫 道化师 欲望

如何提高&有何影响

提高的话手段只有一个,积极的进行和COMMU有关的事件(有些COMMU事件时自动触发的),当然想要更有效率的话,务必在考试中取得好成绩,务必身上持有和COMMU对应属性的P,这样加好感的时候有加成。COMMU的每一个等级都有其相应的好感要求,也就是说想要触发该等级的COMMU事件必须有对应的好感度,不然就不能触发,转而进行增加好感的普通事件。平时有很多非COMMU中加角色们好感度的机会(比如回答对问题),要灵活应用。

等级越高,合成该COMMU对应的塔罗牌属性的PERSONA时获得的经验便会越多,也越容易得到强大的PERSONA。并且COMMU等级MAX的话,便能解禁某些PERSONA的合成,这对PERSONA全书收集是很必要的。COMMU提升还会影响战斗中伙伴的行为,比如使主人公免于一击必杀的危险,帮助陷入异常状态的伙伴恢复,追加攻击的提案等等,同伴们的COMMU MAX的话P会进化,耐性方面会有变化,在同伴的COMMU提高的过程中会有P的新技能出现。另外,进行COMMU也是了解他人故事的过程中,对了解该COMMU角色很有帮助。日文苦手话可以借助攻略的形式来进行,部分COMMU角色可以成为主人公的恋人,可能会出现修罗场的情况?新增加的玛莉也能收为后宫,并且如果救出玛莉的话,会有追加的剧情。

迷宫探险

如何触发 如何探索 有何影响
游戏中存在各种各样的迷宫

随着游戏的进行,新迷宫会慢慢开放

进迷宫前一定要作适当的准备,比如

道具、装备、PERSONA等等

一路打倒敌人,最后打倒BOSS

战斗胜利可以获得素材来升级装备

宝箱氛围上锁的和不上锁的两种,

不上锁的直接就可以打开,上锁的

需要钥匙,钥匙可以抽牌获得,或

者做任务的奖励,或种作物收获。

发展剧情的必要存在

也是获得经验和道具的必要场所

金色的手指和死神在雨天跳舞

如果在迷宫里听到有铁链的声音,那么在这一层的宝箱里就有一定几率开出死神,死神很强,中前期还是逃跑比较好,胜利后能获得主人公们的最强装备,不过开出死神的概率实在不高,刷装备很麻烦。

迷宫里能看见金色的手一样的敌人,这类敌人是重点驱逐对象,它们很容易逃跑,而且除了无属性和物理属性外没有弱点(当然可以被气绝),和它们作战的话无属性魔法是最好的选择,大伤害的物理攻击也不错,注意不要被它们攻击至DOWN,或者战斗进入第三回合,或者让它们的HP不多的时候没有杀死又进入新的一回合,那么它们就有很高的几率逃跑,实在是很麻烦,特别是后期,HP很多,推荐蓄力后在攻击。这么麻烦的敌人战胜后的报酬很丰富,大量的金钱和经验值,特别是雷雨天,金手出现的概率相对来说比较大,前期推荐练级刷钱的地点是澡堂,那个时候应该能有无属性魔法的P出现了。

雨天和雷雨天还会出现平时不出现的怪物,有些素材可以出好装备不要错过。

主角参数

如何提高+作用

提高的方法有打工,部活,某些对话的选项回答对的奖励,上课听讲(学力),击败强大的敌人(勇气),去爱家吃饭。

主人公的这些数值,影响主人公的考试成绩(关系到以后学校COMMU角色的好感加成),可以开启或继续COMMU,比如海老原需要勇气,菜菜子需要传达力,中岛秀需要宽容,有些选项也需要某项参数达到相应的等级才能选。

战斗系统

偷袭! 1 MORE! 总攻击!
不想普通的开始战斗?

绕到敌人背后偷袭试试吧,偷袭成功

可以使我方先制攻击,攻击回合+1

相反,被敌人偷袭的话敌人也是如

此,请务必留意。

敌人被成功攻击弱点或会心一击击倒时

我方便可再攻击一次,结合偷袭成功

使战斗更加有利吧

当敌人(全体)处于DOWN时,便会出现

总攻击的选项,在场的可以战斗的人员

都会出击,演出效果独特,攻击类型是

对敌人全体进行攻击,人数会影响到威

力,人数越多威力越大,久慈川也会加

入,是合体技的威力近一步提高。

RUSH!

战斗指令

战斗速度变快,全员自动进行攻击

能力不够的话容易出现危险的情况

ANALYSIS:分析敌人数据

TACTICS:主人公专属指令,可以让伙伴按指示自动战斗或由玩家手动操作

GUARD:防御,可以防御住弱点和会心攻击,使自己不陷入DOWN状态

ATTACK:用武器攻击,都是物理攻击

SKILL:用装备的PERSONA的技能进行攻击

PERSONA:主人公专属指令,可以根据情况切换不同的PERSONA

ITEM:使用道具

ESCAPE:逃跑,成功与否和运以及速有关

合体技+弱点分析+裸漂+自行车&旱冰?

合体技是本次P4G新增的要素,发生时机一般是全体攻击之后,敌人如果还没被消灭的话,就会有一定几率发生,也就是"补刀"的效果,威力一般。合体技有里中千枝和天城雪子的组合,完二和直斗的组合,花村和KUMA的组合。

与久慈川的COMMU提高之后,战斗会更加有利,首先敌人的分析更到位,可以看到它们使用的技能,并且如果主角们身上刚好装备有敌人弱点的技能的话,便会立刻被探知出来,而且有些敌人某些属性无效,在NAVI里也会提醒,避免了盲目攻击,提高了战斗效率。其次,战斗中久慈川时不时的会裸漂出现,为伙伴加各种有利状态和SPHP,最给力的莫过于提升攻击力了,不管是物理还是魔法都能保持几回合两倍攻击,省去了蓄力的回合。

获得摩托车驾照后,待机的队员会有一定几率进入战斗击倒敌人(会心,气绝,DOWN),完二是自行车,KUMA是滑旱冰还哼小曲儿......

除了某些楼层外,其余的迷宫都是随机的,地形和宝箱的布置都是随机的。每打完一个新的迷宫,过些时候顶楼就会有一个新BOSS出现,击败后可获得装备和道具,以及勇气增加。

抽牌系统

SHUFFLE TIME!

战后有一定概率发生抽牌,这次所有的牌你都可以看见,卡牌的种类有:回复HPSP,获得金钱增加,获得经验增加,获得技能卡,金钱减半,经验减半,无法获得道具,增加P的能力,没有任何作用,终止此次抽牌,获得P,变换任意一张卡牌,变换所有卡牌,变换一张卡牌为P,卡牌消失等等。如果能够一次抽完所有的卡牌会有ALL GET BONUS的奖励,下次抽牌时就有3回的初始次数。

PERSONA

<ペルソナ>

什么是ペルソナ 如何升级 想要更强?
是人们存在于内心深处的人格

是另外一个自己,游戏中类似

代替主角们战斗的存在

它们形态各异,有好有坏

通过COMMU的等级的提高

可以发展成新的形态

战斗获得的经验或者合成新P

或者抽牌抽中升级的卡牌

升级,但是不如合成新P来的有效率

事实上不断的合成更强的新P也是游戏的

基本进行方针,当然不排除极限打法

抽牌可以抽到提升P的各项能力值的

卡牌,这福利很不错。

PERSONA与人物能力的关系

人物给予敌人的攻击防御等数值由装备和PERSONA共同决定,比如攻击伤害便是由武器+PERSONA的力决定,并且人物会附着上PERSONA的属性,比如弱火,那么被火属性技能击中的话就会受到大伤害且DOWN。在合成的时候如果该PERSONA对应的COMMU等级较高便可获得丰厚的奖励EXP,最后合成的PERSONA会比合成时主人公的等级还要高些,所以要合成的话COMMU一定要抓紧,都是一环扣一环的。某些P要某结局后2周目才能合成。

综合来看

关系图

打工,部活,学习等等

主人公5项参数提高 → 某些事件和选项可以进行下去

某些COMMU才能进行下去(并非全部)

↓ ┏ 部分角色可以成为恋人或亲友 → 选择恋人 → 脚踏两(N)条船的话......

↓ 会遇到修罗场?

COMMU等级提升 ╋ 同伴COMMU MAX的话Persona会进化

↑ │

进行COMMU事件 ┗ 合成强力Persona ┓ ↓

→ Persona能力上升 ┓

人物升级 → 能够合成相应等级的Persona ┛

┠ → 予敌伤害值 对敌防御值等提高

迷宫探险、商店等 → 获得新装备 → 人物攻防等能力上升 ┛

天气系统

如何确认 对游戏的影响 对探险的影响
向学习屋顶的女学生打听

回家看电视

美食广_场(进迷宫之前可以确认)

遇到新敌人,买到特别的道具

吃到特别的菜单,钓到珍鱼等等

具体的留给玩家自行体会了

对救出迷宫中的人物有要求

要在限制的期限内把人救出来,实际上

迷宫拖得太久也会影响其他活动的进行

种植系统

有何影响

可以获得各种对战斗有利的道具,当然也有价格不菲的果实可以卖钱,这里建议多种些SP和宝箱钥匙相关的作物。有的任务会要求某种作物的果实。要是超过一定时间不收获的话作物会枯萎,冬天地里可以挖到虫子,读书的话作物的收获时间能缩短。

技能卡片

Marie in Velvet Room

这次获得技能卡片不用担心丢了,因为在天鹅绒房间交给玛莉后就可以重复购买。另外冲奈市的咖啡厅可以话5000块从装备的P上获得卡片,前提是装备的P上的某个技能有卡片的标记。

SOS!

具体来说

P4G的新功能,要求必须联网。在小镇里自由活动时,可以点击屏幕左上角来获得别人今天的行程安排作参考,这一天结束时,自己的选择也会传送至网上;在迷宫中可以点击右上角发送SOS信号,战斗的时候视应援的人数多少来回复相应的HPSP,当然也会受到别的玩家的信号,点击一下即可应援,总的来说前期很实用的技能,后期的话基本用不着了。

多彩服装

这还真是啥都有

P4G中服装被作为单独的一项置于装备(EQUIP)一栏。游戏里获得服装的方式很多,主要有冲奈市购买,摸狐狸头,做任务的奖励。某些服装有对应的胜利动作和台词,P3的胜利动作和台词着实让我感动了一把,祭典服装的胜利后效果也让人眼前一亮。服装的种类很多,校服和私服就有好几套,无节操的服装也有(直斗,你懂的),还有女仆制服,万圣节服装等等,每个人也有独一无二的服装(直斗,你懂的),当然本人属于套装控,前期的FBI西装穿了很久。

多结局

多周目

够意思了

游戏存在多个结局,当然最好的结局是出现玛莉和大家合照的那个结局,至于怎么达到这里就不说了,其他的结局也请各位见仁见智吧。

多周目能继承的有P全书(可直接购买),武器店的装备列表(可直接购买),COMMU MAX后角色给你的道具,金钱。并且能自由设定给予敌人的伤害值,受到的伤害值,获得的经验值和金钱。

 

与系列作品的关系

从系列的大标题来看,P4是系列的第四作,如果算上副标题和复刻等版本来算的话(家用机与掌机平台),P4是系列的第六部作品,P4G是系列的第九部作品,并且P4与P3有相同的世界观和游戏风格,归为一类;P1与P2有相同的世界观和类似的游戏风格,归为一类。系列的共同点是在战斗中可以召唤PERSONA出来战斗,要对付SHADOW等敌人,并且会在天鹅绒房间(Velvet Room)遇到长鼻子的老爷爷,战斗形式是标准的回合制战斗形式。另外游戏中还有数量众多的PERSONA,玩家可以通过合成的方式获得强力的PERSONA。但是从P3开始系列的风格为之一变,整体更加的有时尚感,最主要的变化是游戏加入了类似文字游戏的设定:玩家需要与不同的角色发展关系,提升COMMU的等级,从而在合PERSONA的时候更加有利,部分角色可以和主人公成为恋人。战斗则比前两作更加爽快,增加了偷袭,1 more,集体攻击,并且同伴由AI控制,感觉更真实。P4则在P3的基础上进行了优化,同伴除了AI控制以外也可以由玩家自己操作,增加天气系统,剧情更加有趣和阳光,比P3来说,更能够被称为是一部青春物语,当然个人认为系列最佳剧情还是P2。不管怎么说,这次P4(P4G)应该是一款非常值得各位尤其是新手期待的游戏,比起争论外更希望个各位能够以好好享受这款游戏为主,Bonds of people is the ture power.

 

 

补充:关于塔罗

背景就不说了,大概的定义就直接照搬维基百科,上面说的很详细:

“传统上塔罗牌有78张牌,由两种不同的牌组所组成。第一种称为大阿尔克那,由22张没有花色的牌所组成,相当于所谓的“王牌”。第二种称为小阿尔克那(Minor Arcana),由56张牌所组成,而这56张牌又可以分成4种花色。每种花色有数字2到数字10的牌,加上一张Ace和四张宫廷牌。阿尔克那arcana是拉丁文arcanum的复数,意思为“隐藏的真理”或“秘密的知识”。其他的称呼有大塔罗/小塔罗、大秘仪/小秘仪、主牌/副牌、大牌/小牌、Minor Trumps/Major Trumps等等。小阿尔克那的传统意大利式牌组为宝剑(swords)、权杖(batons)、钱币和圣杯(cups),不过现代版的塔罗牌通常会将权杖(batons)称作魔法杖(wands),而钱币则改称作五芒星。

卡尔·荣格(Carl Jung)是第一位正视塔罗牌并给予正面评价的心理学家。他将塔罗牌视为有象征性的原型:人的基本类型或境遇都隐含在人类所有的潜意识行为中。比如“皇帝(The Emperor)”,是最高权威(家长)或父亲的形象的象征。”

女神异闻录系列主要采用"大阿尔克那(Major Arcana,又称大秘仪)",具体为(这里仅列P4G):

0:愚者(The Fool)【自称与特别搜查队】

I:魔术师(The Magician)【花村阳介】

II:女祭司(The High Priestess)【天城雪子,游戏中为女教皇】

III:皇后(The Empress)【玛格丽特,游戏中为女帝】

IV:皇帝(The Emperor)【巽完二】

V:祭司(The Hierophant)【堂島遼太郎,游戏中为法王】

VI:恋人(The Lovers)【久慈川理世】

VII:战车(The Chariot)【里中千枝】

VIII:力量(Strength)/ 8 号:正义(The Justice)【堂島菜々子,游戏中为正义】

IX:隐者(The Hermit)【狐狸】

X:命运之轮(The Wheel of Fortune)【白钟直斗,游戏中为命运】

XI:正义(The Justice)/ 11 号:力量(Strength)【長瀬大輔或一条康,游戏中为刚毅】

XII:倒吊人(The Hanged Man)【小西尚纪,游戏中为刑死者】

XIII:死亡(Death)【黒田ひさ乃,游戏中为死神】

XIV:节制(Temperance)【南绘理】

XV:魔鬼(The Devil)【上原小夜子,游戏中为恶魔】

XVI:高塔(The Tower)【中岛秀,游戏中为塔】

XVII:星星(The Star)【クマ,游戏中为星】

XVIII:月亮(The Moon)【海老原あい,游戏中为月】

XIX:太阳(The Sun)【松永綾音或小沢結実】

XX:审判(Judgement)【全体同伴】

*另一版本是永劫(P3F开始加入)【玛莉】

XXI:世界(The World)

道化师:足利透

欲望:足利透

各位角色是如何体现该角色对应的Arcana属性的内容的,就请玩家自己去体会了

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