怪物特性:
主怪:双不抗,会被左右两个小怪起死回生。
小怪:后排比前排法抗略高,抗性低,法攻有点小疼。
总之第一层很简单,大家在小记下面的录像中可以看出。
第二层:同第一层一样,主怪死后不会飞出场,而是倒地,为了避免第一层的情况,同样的还是先干掉主怪两旁的小怪,然后就能结束战斗了。
怪物特性:
主怪:双抗低,物攻较低,血不厚,易杀。
小怪虎:虎副将物抗较高,法抗低,血少,易杀。
小怪其余:双抗均不高,后排较前排法抗高,前排怪伤害低。
杀法简单粗鲁即可,但是建议先干掉主怪两旁的怪,不然浪费时间,本层时间花费较第一层少。
第三层:需要在场景内找到许多尸体,然后点开,接着有些尸体就是假的尸体,会进入战斗。主怪FC,视情况对待,杀法建议先干小怪,上法BB能节省时间。主怪FC,视情况对待,杀法建议先干小怪,上法BB能节省时间。
怪物特性:
主怪:双抗高,血不厚。
小怪青蛙、蝙蝠、蟹将(下):物抗高,不抗法。攻击力较前两层提升,血少易杀。
感受及建议:怪的血少,总的来说,怪物的物抗较高,法抗低,建议上法BB,物抗低的用队伍里的暴力给解决就行,难度一般。
第四层:杀法,宜先干主怪和白熊,减少飞机带来的伤害而使得加血浪费时间,主怪的血不是一般的高。
怪物特性:
主怪:血高双抗低,飞机打的很疼,宜用TG五雷节省时间。
老鼠、狐狸:双抗都不高,伤害高。
白熊:物伤高,抗低。