《怪物猎人4G》长枪入队考试视频攻略

小编:小华 2015/05/24 10:35

《怪物猎人4G》长枪入队考试视频与技巧说明

黑轰

大体思路:双骑双麻

骑可控,3个人车跳-4个人车跳,地形跳=2个人车跳。

一般不建议3骑,一来次数多不好控,二来本身也不安全,除非多次有意或者无意利用了地形跳,那么可以考虑三骑。另外骑乘理论上可以打满10枪,但是怒后骑倒打10枪直车必中,因此建议打9枪即可,为什么不谈非怒呢。原因是可控的骑乘不建议在非怒骑倒,肉质差异,非怒打10枪我觉得和怒时打9枪没啥两样。麻痹部分,这个是不可控的,大概的范围可以用经验猜测出来,所以不分怒否,只要不和骑乘重叠即可。)

因此最终的方案:

首怒前骑2刀:转怒马上骑倒——首怒之间增加出枪频率,一般情况下,首怒结束一分钟内就能一麻——接着到二怒前,会有比较长的一个时间打游击,这个阶段建议稳扎稳打并且积攒骑乘值留一刀,另外找机会磨刀,最好的磨刀机会是2连飞扑。

全程只需磨一次刀,因此有机会别让它拖到黄斩,而且还是发怒时——三怒开始马上骑倒——然后继续提高出枪频率——往后不要再主动用人车跳——最后等待2麻出现就全力冲刺。(疲劳阶段出现的时间很无规律,所以不在整体思路以内。疲劳阶段注意控制枪速防反摔车即可。)

有了大体的思路,再来谈细节。

黑轰的招式应对:

小前咬:可以背跳硬回但是比较吃回避技术,优先建议防反,如果不慎出了第三枪,往两边翅膀后面回避或者进入左爪前的小盲区。防反后,位置好可以压枪前刺一枪目押后续招式,位置不好就侧移后出枪目押后续招式。

两连咬:这个其实建议侧回,因为就算防反也只能打一枪尾巴还是得接回避,等**,而回避的话等**可以少耗耐一次。不过在某些特定的站位和地形会卡主,导致双重判定,所以自己要衡量站位地形耐力血量,没把握时,R防住,留得青山在嘛……

推石头:这招其实是双重判定,绝对不能防反。优先建议用盾冲……不过如果人车追过去,遇到转身推石头,可以起跳,空中无判定。

摇摇乐:这个的话,频率很高,出的也很突然,是其中难点之一。分转身摇摇乐和后跳锁定摇摇乐,和原地瞬发摇摇乐。首先这招是输出人车跳的机会,尤其是建议在后跳锁定摇摇乐时,我们建议收刀跑开再人车回来,原因也在于,这一招硬直大,而且就算直打也就撑死3枪,防反+双平砍。

然后是转身摇摇乐,这一招如果贴身的话,防反之,如果距离远,可以考虑人车蹭跳刺,但是也有特殊情况,前爪如果被打中会吹飞,但是如果猎人先判定到的话,就会当场击倒。

如果为了堵一堵或者观赏性,可以一试。最后就是瞬发,如果可以防反自然是防反之,如果打了第三枪遇到的话,理论上是可以硬回的,但是成功率着实低,不建议尝试,最佳的办法是利用4G长枪的新特性,回避后立刻接盾冲,这一个我在视频中手误一次没按出来,后面又成功的使出,熟练掌握这个新特性的话,瞬发摇摇乐不是问题。

360:漂移360,自然不必多说,要么打不到你,要么只能接防反。原地360,它既是烦人的破防招也是诱人的输出机会。遇到贴身来不及逃,这个自行组合防反或者R直防或者盾冲,都是硬扛破防的,无话可说,不想遇到的话,就不要站在黑轰菊花部位或者在版边。

如果是前方遇到原地360的话,要明确黑轰这招的判定轨迹及判定时长,非怒出的慢,如果朝向好,站位佳可追刀后再大后跳,不过实际上看到这招出现,第一反应要是回避出那个判定弧。此处可追3枪,黑轰配合的话,可以连续打360。想效率讨伐,这个地方要学会利用和引诱。

飞扑:这个没啥好说的,怒后2连必发呆,抓住它磨刀吧。

立吼:这个没啥好说的,考察回避技术,这个也是会破防的,所以回避得了就是输出机会,回避不能就是被喷飞的节奏。。自己衡量一下吧。至于我视频里第一次被车,我只能说打了这么多只黑轰第一次遇到这倒霉事。。如果我下次回避了立吼,我还是会打3枪的。

大咆哮(怒后):这个是大杀招,也是怒后的主要输出机会。分2个判定区域,咆哮是分大圆(吹飞伤害+高吼判定)和一个圆环(高吼延时判定,这就是为什么只靠无回性不能从锁定位置圆心回避出去安全区域。即便回避了吹飞伤害,也要面对两个区域分时的高吼判定,无高耳或者回性,是肯定无解了。)

这个训练所是防2的长枪,这个就要分情况讨论了,贴身,遇到版边,无论是龙还是猎人靠版边,必须硬防,接受破防的洗礼。但是一般情况下,如果在头前作业,地形无干扰的情况下,就可以通过背跳+大背跳彻底离开2个判定区域,然后我的处理就是,除非缺一刀就能骑乘,否则一律人车进去,打一枪人车终结刺再补2-3枪,这里就要注意了,打3枪是不保险的,就算不是再出车,视频我也遇到一次瞬发原地咆哮,我使出侧移后看到这个动作,其实有两个选择,一个是盾冲,那就必定破防吃大硬直。

但是这个是不会犯错的做法,还可以接大后跳,大后跳只要你侧移前你的站位是黑轰鼻尖出的话,是可以离开2个判定区域的,然而很不幸的是我当时因为出枪的位移靠近了那么一个身位,导致我大后跳后落在圆环内。

还有那种后跳的锁定车加大咆哮,这招的思路就是收枪,等判定结束的一刻冲进去打两枪,回避接2枪目押后续招式,理论这个就是可以安全的打4-5枪,是怒后一个主要的输出点。

车:这个是轰龙一族最大的奥义,不管至今以来他学会了什么酷炫的招式,只有轰车才是最经典最震撼的必杀技。短车,长车,折返车……,轰龙一族就靠这个来碾压各路猎人,只能说,这个用长枪来应付的也没啥太革命性的办法,要么配回性,要么利用逆时针走位看到启动马上回避到左手后方,要么就是直防或者防反了。

这个题材里,最核心的难点和矛盾点,就是有些时候,出枪的选择就看能不能尽量不受轰车的折磨。

我认为在视频中,我做的一半半,既有堵输的,也有堵赢的,既有无意识挨打,也有主动控枪目押出车。常规状态,出车这个东西真是一半怪自己走位不好(轰龙视野的中轴线及其右侧部分)一半怪自己没能反应过来。

不过我要说的是,在疲劳时,猎人是希望出车的,这个时候必须留一枪防反,尽管被打也来得及爬起来补枪,不过这个是明显会出的也是希望它出的地方,我们不能吃亏。

其他地方,我只能说,看你的狩猎理念,你对受伤敏感,喜欢稳,那你必须要有所保留,但是如果是像我这种类型,当然也不是不能出枪。(这个地方是MH视频界一个永远没有定论的地方)。

我的思路就是能回就堵自己回得过去,能扛的就堵怪物搞不死我,我会衡量手感和血量,做一个心理预判,这个回合堵不堵得起。其实真正的死点,我认为有点水准的人应该也不会真的去堵。这个就太丑了,当然如果是操作失误,就没啥好说了,别说你没有操作失误,任何人都有犯2的时候,比如我视频一开始那个搞笑的操作失误......

补充部分:枪这个武器,不管如今对比其他的武器厉害不厉害,但是核心的风格还是没变,讲究节奏和精准度的朴素武器。4代的长枪无论是连携时间还是回避CD都是优惠到极致了,长枪已经相当完善了。虽然威力略显弱,但是这样也更加考核猎人的操作和大局观。挺好的,枪轰是个经典题材,值得新人用枪练习一番。

个人评价:视频打得一般,有值得商榷的地方,也有值得推荐的处理,时间没进5针有点可惜,不过要是真的在乎时间,我就发那个奇丑无比的9分半存货,然后给人骂死好了……

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