《疾风之刃》当前版本下的时空术士PVP

小编:Ocean 2015/08/03 16:55

2、技能解读。

(1)基本技能

冲刺:满 - 走位及跑路技能。

基础精通:满 - 和S·空间魔蛋挂钩,待解读S·空间魔蛋时做详细解释。

时空瞬移:满 - 走位及跑路技,同冲刺,能但比冲刺释放慢。

(2)Lv.1

粉碎上击:点1 - 防近身技能,缺点是释放时不是霸体,无法和剑斗士的上钩拳等霸体技能相抗。

冰刺:点1 - 可中断对手技能(霸体技能及较高制空技能除外),命中有减速效果,垂直方向也有追踪效果。

(3)Lv.5

暗影漩涡:点1 - 扫地及拖CD技能,持续两秒,在这个分秒必争的年代这两秒也是非常重要的。

T·自毁植入:满 - 时空神技,点幂次自毁之后释放距离增加至2倍。4秒爆炸,伤害4428%,冷却7秒,可做起手技能和输出技能。寒风每次吹到人之后可扔一个自毁植入,有较低几率可以打中(主要看对手释放的技能是否是突进的技能)。

寒风:同样是扫地及拖CD技能,持续3秒,和暗影漩涡作用相类似,可配合自毁使用。

(4)Lv.15

S·空间魔弹:满 - 主要作用是给对手打上位面扭曲的Debuff,可配合星云裂变、位面重跌、时间压缩技能使用,具体使用方法见这三个技能的技能说明。还兼有输出技能,虽然伤害不算高,但也是可看的。

T·时间压缩:点1 - 主要是给对手减速,可配合黑洞、重力暴走、连锁空间弹、连锁时空炮等技能起手,也可以利用给对手减速的时间跑路。

S·设置黑洞:点7 - 点7的原因是因为其他技能都点完了,最后剩的一些都加到了黑洞上。黑洞主要作用就是起手技能,但释放时有延迟,被近身时不推荐使用。有些时候也可以用黑洞压起身,当对手被自毁炸飞时可用黑洞接住他之后,再连招

(2)Lv.20

S·秩序之刃:不点。理由是,伤害偏低。且只能在对手身上有Debuff时才会有伤害,而Debuff只能在对手身上持续4秒,又没有僵直效果,所以不推荐点。

魔弹射手:满 - 作用不大,但是被动技能还是点了吧,有的时候也可以蓄力使用,以提高魔弹的命中率。

(6)Lv.25

S·滞重力场:满 - 这个技能需要好好说一下了。因为滞重力场在PK场使用频率较高,虽然点满不减CD,但满级之后7000%+伤害很容易让对手在空中蓄满TAB。而滞重力场的浮空效果又非常好,即使对方使用TAB之后也是浮在空中的,在此时释放时间压缩,只要拖过对方TAB后无敌的那2秒,时空术士可以再用连锁空间弹、连锁时空炮起手打第二套,或者用熵变直接带走对手第二条血。还有需要说的就是,在滞重力场的5秒浮空时间内,如果对手离得较近的话,可以绕背用连锁空间弹及连锁时空炮打背击,伤害是非常高的,但是要记住绕背之后不要用自毁植入,因为自毁植入爆炸之后不会出现背击。

(7)Lv.30

S·重力暴走:满 - 重力暴走在这个版本改的相当强力,释放速度非常快,无论是起手还是防身都很好用。重力暴走在时空被击的时候就可以把技能的那个瞄准的白圈按出来,在倒地起身之后第一时间施放出来可以做起手,但是要记得做好预判,对手是会站在原地等待还是会跑路,跑路的方向是那个方向。所以说时空PK预判很重要。

(8)Lv.35

S·连锁空间弹:满 - 空间弹在PK场的左右用两个,一个是打BUFF,第二个就是打输出,浮空绕背之后,打出来的伤害非常高。而且这个技能在打中对手时,会放慢对方所放的技能(包括霸体技能)。连锁空间弹之后可以用位面重叠或者星云裂变,具体释放那个根据实际情况来定,也就是说加入对方在障碍物周围,就放位面重叠,加入没有障碍物或者离障碍物较远就用星云裂变。同时,星云裂变有破霸体效果,要灵活使用。

(9)Lv.40

星云裂变:满 - 技能有破霸体效果,当对手身上有相位扭曲Debuff时自动追踪目标,可做起手技能,输出也可以,伤害较高。

(10)Lv.45

连锁时空炮:满 - 起手兼输出技能,击中目标有很高的僵直。

(11)Lv.50

熵变:时空术士的50级大技能,非常高的伤害,但是缺点也很明显,使用熵变时无法移动。假如没有命中的话,就等于白送了对方一次起手。

(12)Lv.60

时空结界:时空术士又一PVP神技,我简单介绍一下时空结界在1V1场里的用法。

①增加伤害:时空结界具有增强时空术士部分技能的伤害(但形态会有变化,并且没有僵直):例如空间魔弹、连锁空间弹、连锁时空炮、幸运裂变。

②封路:对于风之庭院地图,时空结界的作用是非常大的,毕竟地图比较小,只要施放准确,时空结界完全可以阻挡玩家跑路。尤其是打出对方TAB之后,只要不被对手的TAB炸飞,完全可以用时空结界阻挡对手利用自身的2秒无敌时间接近时空术士并起手。

③压TAB:用时空结界压TAB的难度比较高。首先要将对手用位面重叠吸到风之庭院地图的四个角落,在预判对手即将放出TAB的时候用时空结界将对手堵死在角落(时空结界与地图的角落形成一个直角三角形,允许出现偏差,但绝不能让对手跑出来),还有需要注意的是,如果对方出现倒地的情况就必要用时空结界了,因为对手起身之后是会从结界跑出来。

④备注:有几个关于时空结界的使用需要注意一下,猫娘是可以从天上跳过来的;拳头的超能反击是可以穿过来的;剑魔的炼狱斩(大范围近身技能)和斩狂的怒吼都是挡不住的。目前只开发出了这3个作用,大家有什么补充可以回复一起讨论。

(13)补充说明

特别注意:预判对手TAB的释放时机提前使用滞重力场,配合时间压缩直接用熵变。

四、关于时空术士在风之庭院地图的PK套路。

我自己简单做了一个图,做的不好请大家多多包涵。

《疾风之刃》当前版本下的时空术士PVP

我个人将风之庭院地图分为了9个区域,分别是A1、A2、A3、B1、B2、B3、C1、C2、C3。一般套路的时空会经常活跃在A1、A3、C1、C3四个区域,因为这个四个区域对于时空来说视野最为辽阔,比较容易判定对手的位置。但是这个四个区域的漏洞也相当明显,除C1位置,其他几个位置距离门和墙的位置都很近,腿长的职业很容易就贴脸了,C1位置相对安全一点

图中①号位和②号位,经常打PVP的人都知道这两个位置的重要性,因为从①号位到②号位的距离非常短,腿长的职业一个shift就可以从①号位到②号位,比较适合打起手。但时空不行,因为时空腿短,所以必须要有自己的打法。

时空可以站在①号位并把技能放在②号位,隔着墙技能是没有效果的,但黑洞的吸附效果是有的,只要扔中对方,时空可以马上跑出去,用冰刺、空间弹或者时空炮打僵直,扔自毁起手。

虽然这两个点的距离非常近,但是如果不用时空瞬移的话跟对手绕起来还是比较好用的,PK时候的反映速度以及对对手位置以及手法的掌控是很重要的。

时空的套路很复杂,一两句话说不清楚,有什么不清楚的,大家提问吧。

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