《火影忍者ol》签到忍者手鞠忍界大战详解

小编:Ocean 2015/09/11 13:47

火影忍者ol签到忍者手鞠忍界大战详解阵容分享

大家好,小丸又来为大家解读火影忍者ol忍者,这次主角是新鲜出炉的九月签到忍者-手鞠忍界大战,姑且简称忍鞠吧,忍鞠这次的出现成为大家炙手可热的话题角色,因为其奥义非常特殊,能够清除时效增益及护盾,理论上是一个相当厉害的辅助忍者,不过也有相当的利弊,下面会解说,不得不说,手鞠目前版本角色能和火影主角鸣人有得拼,同样有3个版本,分别是疾风传手鞠,五影会谈手鞠,忍界大战手鞠,会谈手鞠表现已经相当出色,这次新版本忍鞠能否超越旧得版本呢?

《火影忍者ol》签到忍者手鞠忍界大战详解

《火影忍者ol》签到忍者手鞠忍界大战详解

技能分析

《火影忍者ol》签到忍者手鞠忍界大战详解

奥义 风遁-大镰鼬    该奥义为瞬发奥义,入场冷却一回合,要到第二回合才能释放,需要查克拉为20,能对敌方全小队造成风属性伤害,并且驱散其身上所有不良状态,护盾,以及时间增益。能够清除对方护盾及时效增益是非常强大得辅助功能,对需要大量攻击加成的队伍,手鞠奥义一吹,加成全没,多么残忍的事情,但是也会帮助对方清除不良状态,如果本队对对方施加了很多状态,手鞠奥义一吹,也会把对方所有不良状态清除,还有一点,有仔细看奥义说明的玩家应该会发觉这个奥义的利弊,这个手鞠奥义没有附加起手,这样会使忍鞠的站位和用途非常尴尬,也非常影响阵容搭配。玩家们必须要有一个觉悟,要用忍鞠,就要有取舍。

时效增益补充说明:忍者角色的奥义和被动的描述中带有回合限制的加成便是时效增益,例如风强/雷强5回合,各种结界,根性2回合,这些就是时效增益,如果没有描述回合限制的,则不算时效增益,例如暗部奇袭术吸血,淬毒等。

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普攻 阵风之舞    攻击正面敌人,一定概率造成小浮空和10连击 有概率起手的普攻,概率并不是很高,不过总比不能起手好,中规中矩的普攻,起手小浮空的时候附带10连击,鉴于目前新出的忍者很多都需要高连击才能触发追打,这里附带10连击,也是搭配的一个方向。

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追打 通灵术-斩斩舞    忍鞠有两个追打,非常丰富,此追打技能为小浮空的敌人,造成击退,这个追打和会谈手鞠一样,是连招的中枢,光看此追打就想到能搭配鸣人,仙鸣,忍九郎,人间道这4个稳定小浮空起手能接到追打。或者奥义起手小浮空的水影。

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追打 风遁-旋风轰壁    忍鞠的第二个追打,至少20连击时触发,对敌方3体造成纯忍术的伤害和5连击,这个追打触发条件非常苛刻,只有某些角色能直接触发20以上的连击,例如仙鸣的奥义,忍天的奥义,或者用追打接追打高连击再触发此追打,如果有仙鸣的朋友,那直接用仙鸣搭配就是最好的,目前来看,这个忍鞠和仙鸣是天生一队的。有点不好则是纯忍术3体伤害,不能为水主用于叠毒。

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被动 三星扇之舞    这个被动也是忍鞠的亮点之一,每次施放奥义,触发追打技能时,提升自身12%的忍术,这个被动和迪达拉的类似,但比迪达拉加忍术加得多,也就是说忍鞠是可以被包养的,第二回合奥义一次,追打2次,能够加36%忍术,配合风主刷新一次,第三回合再加36%,忍鞠第3回合加成达到72%,再加风主风强,我爱罗等风属性结界,养起来输出爆表。对比会谈手鞠的被动风之力,本队存在1个风属性忍者为会谈手鞠加12%,风之力是固定加成,忍鞠被动则是有养成的功能,对于组织副本,强者降临能带来新的搭配。下面就是阵容推荐了。

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