《死在百慕大》图文全教程攻略

小编:Ocean 2015/09/24 15:55

《死在百慕大(DeadInBermuda)》是CCCP制作的一款带有生存冒险要素的角色扮演游戏。玩家因为飞机坠毁而来到一座荒岛上,玩家需要带领八个幸存者在这座荒岛上生存下去。今天小编给大家带来的是《死在百慕大》图文全教程攻略,内容非常丰富,快跟小编一起来看看吧!

《死在百慕大》图文全教程攻略
前言 人物状态(GENERAL) 技能(SKILLS)
关系(RELATIONSHIPS) 设施(行动场所) 人物介绍
事件 玩法心得

前言:

96天通了(把握好节奏的话应该可以更短),结局很坑爹,救援飞机坠毁了。。。。。不知道有没有其它结局。因为最后一个地图打开来是瓶子,选择阅读、发送SOS还有一个别的选项,我选择了阅读,加了10知识,不知道选择SOS会不会有不一样的结局。

妹子逗比试玩点评,一对百合一对基

下载地址:死在百慕大 中文版

一、人物状态(GENERAL):

《死在百慕大》图文全教程攻略

五大状态,估计只要其中一项到100就会挂,25%以下是绿色,基本不影响人物各种技能(SKILL),injury除外;25%-50%变成黄色,稍微影响技能,50%以上为红色,大大影响技能。

HUNGER:饥饿,每天自动增加,通过以下手段减少:1.晚餐,其中TASTYMEAL 减少20-30%;MEAL 减少10-20%;, FRESH MEAT(新鲜肉)减少5%-18%,增加SICKNESS 3%左右;FRESH FISH(新鲜鱼)减少8-12%,增加SICKNESS 3%左右;最后一个垃圾食品减少1-5%;肉干(DRIED MEAT)15%;水果5%。食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,TASTY MEAL会变成MEAL,MEAL 会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用。2.道具,有种所有状态减10%和减20%的道具。3.事件(本部分的事件指探索地图出现人、物时,与其互动的选择)。

SICKNESS:疾病,貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:1.道具,Medicinal Plants(药草),减3%疾病,通过事件或者是收集(GATHERING TOOLS)得到;Healing water(治愈水),减少20%,通过各种事件和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10%和减20%的道具。2.DRUG(针药),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定,如果是护士70多的MEDICINE,一针下去基本上减少50%以上的,通过制作台(WORKSHOP)消耗两个药草制作。3事件.

DRPRESSION:压力,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话。2各种道具,很多。3.事件。

FATIGUE:疲倦,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量。2帐篷休息,很多。3,各种道具。4.事件。

INJURY:创伤,一般只有打猎和事件中被怪物攻击才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具。2.一个药草一个布片(FABRIC)合成绷带(BANDAGE),在护士站(INFIRMARY)使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定.3.事件.

总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和疾病。前期是饥饿,中期是疾病,后期就根本没问题了。

TRAITS: 人物特性,一般在围炉夜话时会随机出现,每人最多5个,每个人的特性是否固定我不知道,在此列一下我游戏时出现过的。

主角(Alejandro):

1.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

2.SOCIAL BUTTERFLY(交际花。。。。): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

3.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

4.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

5.BAD MEMORY(健忘): KNOWLEDGE(知识)技能成长*0.5

少女(ILLYANA):

1.POSITIVE MIND(乐观): DEPRESION(压力)减量*1.5

2.CHARISMATIC(魅力):其他人对其感觉(OPINION)的增量*2;

3.NERD(书呆子): INTELLIEGENCE(智力)成长*2

4.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2

5.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5

老头(JACOB):

1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5

2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2

3.IRON MAN(铁人): 体力(CONSTITUTION)技能成长*2

4.HANDY MAN (巧手): 制作(CRAFTING)技能成长*2

5.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6

护士(WINTER):

1.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

2.HEALTHY DIET(健康饮食): 饥饿(HUNGER)增量*0.6

3.GYNMAST(体操): 敏捷(AGILITY)技能成长*2

4.LONER(独狼): 讨论(DISCUSSION)技能成长*0.5

5.ENERGIZER(精力充沛): FATIGUE(疲倦)增量*0.6;

壮男(YURI):

1.SECRETIVE(保密):新特性(TRAIT)出现速度*0.5

2.FAITHFULL FRIEND(挚友):其它人对其的感觉的减量*0.5;

3.BODY BUILDER(健身): 力量(STRENGTH)技能成长*2

4.WISE(智慧): 知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

5.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

茱莉亚(JULIA):

1.STRONG WILLED(意志坚定): 压力(DEPRESSION)增量*0.6

2.GOOD EYE(好视力): 收集(SCAVENGING)技能成长*2

3.SMALL APPETITE(吃得少): 饥饿(HUNGER)减量*1.5

4.BRIGHT(聪明):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*2

5.SNOB(小心眼):潜行(STEALTH)、制作(CRAFTING)、探索(EXPLORATION)、搜集(SCAVENGING)技能成长*0.5

胖子(BOB):

1.OPEN BOOK(翻开的书):新特性(TRAITS)出现速度*2

2.THICK SKIN(皮厚): 创伤(INJUR)增量*0.6

3.THIEF(小偷): 潜行(STEALTH)技能成长*2

4.HAPPY SLEEPER(喜欢睡觉): 每晚疲倦(FATIGUE)的减量增加1-5点

5.FINSHING HOBBY(爱钓鱼):钓鱼(FINSHING)技能成长*2

大妈(ALICE):

1.UP AND RUNNING(天天向上?): 疲倦(FATIGUE)减量*1.5

2.CHEF(大厨):烹饪(COOKING)技能成长*2

3.THICK(蠢):智力(INTELLIEGENCE)、讨论(DISCUSSION)、医疗(MEDICIN)、知识(KNOWLEDGE)技能成长*0.5

4.STIF(笨):敏捷(AGILITY)技能成长*0.5

5.SOCIAL BUTTERFLY(交际花): DISSCUSION(讨论)技能成长*2;

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