< 一周目全真实系路线&IF路线 通关成绩 >
通关时间 : 74:23:44回 合 数 : 311总 资 金 : 2884xxxx ( 继承1442xxxx) S R : 50全改机体 :26台王牌驾驶 :39人
总的来说这次再世篇难度算是适中吧,前中期有要拿一些特别的SR的话可能稍有挑战性,但后期SR又变回破界的速度抢人头,全改机体强势扫场毫无鸭梨,
热气巴萨拉作为外挂加入,配合本作给力的MAP炮,让赚钱这事变的十分容易,加倍钱和PP的道具出现,更是让王牌机师的速成和机体全改轻松无比,只要有心,渣机体都能无双……
最终话肯定BOSS两次,他就爆气了,
但被来自各个时空的地球保护者们同心协力下仍然还无悬念惨遭虐杀,带者对热狗的思念之情后离开了我们……留给我们的是错杀好人的愧疚反思和淡淡的哀伤…………
本作很多人都靠着换机体或出大招翻身,超一流高手云集,辅助指令更能补正一切,最后一话更是变成超级精神大战,期待再动觉醒爱魂满天飞,想一两回合扫场还真不是个问题
还有突然发现斗争心是极好的一个技能,只要100 PP,对于人物初期迅速开特技或用连续攻击都有非常显著且有效的帮助,特别是很多没有气合的人多十点气力,配合巴萨拉的气力MAP,真的是帮了大忙阿
SP回复和GET算是战斗还有培育机师方面最重大的改变,有关学习顺序,我认为主战机师应该优先学习GET,回复如果PP吃紧不学也无所谓,毕竟在连续行动的快节奏战斗模式下,一关差不多三回合到四回合过版,SP回复要到第二回合才有用,GET一回合击破两只就可以回20,强力角色若真要点回复,我觉得还不如点SP上限增加使用大精神的机会,提高单回合输出的爆发力当然SP回复也是好技能,副机师若可以学技能的第一首选,看看盖特和床圣的精神使用方式相较破界篇更显得淫荡至于辅助型机师就不用学GET了,好好点上限才是正经,还有就是说7姐和基拉还有鲁鲁这三位可打可再动的奇葩关于SP系列的技能绝对是多多益善啦
杂兵海也算是本作的一大特色,真实系系由于EN消耗较少和高回避高移动,在杂兵战的续航力和泛用性普遍较超级系机体为吃香,但后期高等杂鱼也有四段改,在回避疲劳下对一些没改血忘了开精神的真实系也是一刀秒,这也是无双需要特别注意的……
新加入的徽章和SR给钱真的是不错的改变,开始不继承直接给五十万也是很贴心的设计,IF路线更是让人惊艳,进入条件让很多人蛋疼不已,但能做出将近十话的原创故事和结局,真的必需要肯定眼镜社的诚意
很多系列的故事剧情都划下了句点,下一部肯定需要有新作品的参战,期待Z3的到来!!!!!!!!!!!!
~ 以下分享个人爱机和培养使用的一点小心得 ~
< 最终话30机与母舰个人心得 >
机体顺序并没有按照重要性或系列排列,只是想到什么就写什么 ~
< 流龙马 真盖特 >
算是本作的账面最强输出吧,相较破界篇更显强势,因为副机师SP回复和主机师SP GET技能让本来就很威的盖特更是精神不要钱乱丢,威力更上层楼机体登场并不晚,但真正的三人机师到位也是四十多话的事,走真实系路线要快速培育起来也需要费一番手脚
副机师隼人的ACE有机会的话可以练出来跑路,没有的话影响也不大,全改奖励配合隼人学DASH开加速也够了,弁庆不用像武藏一样凹ACE,直接自带气迫,开场连二发,龙马直接攻击1.3倍而龙马的任务则是学连续行动,E SAVE和SP GET就行了,其它点数看是要灌格斗或是冲SP上限来觉醒都可以
和真龙的合体技威力非常的杀,而且攻击范围挺远的,可惜真龙登场实在太晚,用不了几话,盖特的剧情差不多结束了,算是本作比较没有遗憾的作品吧
< 兜甲儿 魔神Z >
魔神入队非常早,也让他的成长空间很大,本作再追加两种新武器,可用性和观赏性都不错,特别是最后大招击破动画的回眸POSE令人惊艳,可是为什么看到甲儿那发型有种看到大空翼的错觉……
机体防御力优秀,移动力也不差,但初期可P武装实在坑爹,ROCKET PUNCH还是只有少少几发,敢问兜大侠您其它六只拳头格纳在机身的什么部位呢?
机师养成也没啥特别,学个SP GET其它同破界,因为甲儿没气合,早期可以考虑学斗争心方便使用连续行动,魔神的故事也算收的漂亮,不知道Z3还会不会看到他?