《辐射4》Mod最佳排列顺序一览

小编:小丽人 2016/02/26 15:36

MOD排序原则

清无视【】的内容。

GameMode=Fallout4

主文件:

Fallout4.esm=1

ArmorKeywords.esm=1

装甲和武器关键词社区资源

完整版和护甲的Master,含关键词。

AWKCR与 Homemaker使用兼容Settlement Keywords模式会有冲突的情况~比如制造某些护甲服装的选项会变成桥墩,军用物品之类的

SettlementKeywords.esm=1

建造关键词,是其他MOD用的前置MOD

如果你只用homemaker,就只装homemaker的独立版,不要装sk兼容,也不要装sk

CBBE.esp=1

【体型】

remake_hard_master.esp=1

【脚本】

添加并重做boss生物联合体...

游戏内容介绍:

作者设置了四个有用的项目

1、Boss体型变大。

2、设置选择Boss的难度。

3、设置选择Boss会不会残废。

4、给Boss加上理纹。

spawnboss.esp=1

【调整型】

添加新的BOSS设置,能够把BOSS打残废。

TagBag.esp=1

【脚本】

拔枪之后会高亮在垃圾界面标记过的物品和内有物品的箱子,需要拆枪perk lv2

Scrapper Corpse Highlighting.esp=1

【脚本】功能-功能修改

会高亮有东西的尸体,需要拆枪perk lv1

mbxsqfix.esp=1

高亮目标bug修复V2.0

dD-NoVATSDamageReduction-50.esp=1

【调整型】这个设置让你在VAST模式下只受到普通模式伤害的50%

VatsOverThere_IncreasedVATSRange_AimIncreaseHigh.esp=1

【调整型】增加V.A.T.S距离,增加大约30%-60%命中机率,对近战模式有较明显的影响。

CLEAR AIMING BY CC.esp=1

【脚本】去除模糊景深(不推荐安装)

Dynamic Weapon Shadows.esp=1

【脚本】真实的枪口火焰和开枪闪光动态阴影并修正白度问题。

LongRangeBulletHoles.esp=1

【调整型】让弹孔可是距离500米,每个物品限制2000个弹孔,弹孔保留1个小时

More Blood.esp=1

【调整型】原版把血液喷溅数量和血块数量限制爲25,这个mod把它增加到200,非常真实,并使它停留的时间更长,这样会让身上(比如狗肉杀人后变成血狗肉)、刺刀、近战武器上的血液停留更长时间。

RainofBrassPetals_Low.esp=1

【调整型】弹壳100米可见,保留15分钟

CraftingOverhaulTlTlNoGatLasNoBISNoWp.esp=1

【物品添加】【工作台】工作台可製作弹药

LJW MBS Compatibility Patch.esp=1

【调整型】【注意】兼容补丁

同时选择以上两MOD必须勾选这个【真实垃圾物品重量】与【Mo Betta垃圾拆解列表】的兼容补丁。如果只是选择其中一个则无需勾选。兼容补丁排序:1. MoBettaScrap.esp、2. LogicalJunkWeight.esp、3. LJW MBS Compatibility Patch.esp

LogicalJunkWeight.esp=1

【调整型】真实垃圾物品重量

MoBettaScrap.esp=1

【调整型】让垃圾物品和其拆解物品输出变化更真实。比如:修复许多对象没有拆解出他们应有的拆解量(如收音机只给1橡胶这非常不合理)。给正确的组件命名对象,如铝、铝、石油罐和托盘。增加组件,比如时钟齿轮等

Plausible_Weights_Mines_Grenades.esp=1

【调整型】给予合理的各种手榴弹(毒气弹)、各种地雷重量,非常真实,比原版合理并不会破坏游戏平衡。

Plausible_Weights_Weapons_Only_LB.esp=1

【调整型】给予武器真实的重量,非常真实,基本上小武器变轻,大武器变重,比原版合理并不会破坏游戏平衡。

Move (Get Out the Way).esp=1

【脚本】同伴跟随反应迅速和让路

Curie Replacer.esp=1

【美化】同伴面孔大修Eli版(居礼变人形)

Piper Replacer.esp=1

【美化】同伴面孔大修【Eli版主文件】

MoreDeadBodies.esp=1

【调整型】尸体保留时间更长(简单版)(推荐)

DeadBodyCollision.esp=1

尸体碰撞

Gilberts Settlement.esp=1

【场景】【新增加地点】吉尔伯特殖民地

Glowing Sea Settlement.esp=1

【场景】【新增加地点】发光海住宅区

House Of Dangerous Traps v1.00.esp=1

【场景】【新增加地点】在战区添加一个充满陷阱的房子,除了杀敌掉落外没任何其他物品。

InstituteBunker.esp=1

【场景】【新增加地点】废弃的研究所

Western Border Settlement.esp=1

【场景】【新增加地点】西部边境小镇

Less Loot and Ammo 1.3 - clip ammo enabled.esp=1

【调整型】这个选项让弹药能从弹药夹退出来,需要勾选主文件才能使用这个。

Less Loot and Ammo 1.3.esp=1

【调整型】【主文件】【更少的战利品和弹药】

Less Loot and Ammo 1.3 - Less Stuff 100 (vanilla).esp=1

【调整型】垃圾、枪、食物、瓶盖没有改变. 需要勾选那个1.3主文件才能使用这个。

Less Flora Outcomes 2.0 (farm-3d wild-100).esp=1

【调整型】更少的种植产出版本V2.0(测试版本)

在你种下种子或收取作物3 天后,收穫率 100%.

Less Loot from Animals 0.7.esp=1

【调整型】

【动物身上的肉】

1、这个插件让你只能从苍蝇、吸血蚊、狗、老鼠和蟑螂尸体得到50% 的肉,(只有小生物会受到影响).

2、如果你升级了《生存者》技能的话会给你增加50%机率的肉。(几乎所有生物都有用。)

作者说他最初的想法是要降低所有战利品(包括牙齿、腺体等),但他发现好像没有意义,所以他说如果你有其他想法可以给他反馈。

Harder Barter 0.7 - Cap Collector 2 Fix.esp=1

【调整型】

【技能修复】瓶盖收藏家2级Bug修复

20%的出售价格和-20%购买价格。

Hardcore Defense System 1.1 1x.esp=1

【调整型】

现在要建设【炮塔】变得不容易

需要勾选更少的弹药和更难扩张的定居点。

DV-Armored Pilots.esp=1

【调整型】

【注意】飞行员拥有护甲

飞行员有额外的护甲。[注:必须加载主文件之后才能选这个,但是不能使用《无敌飞鸟》做主文件,有衝突。

DV-Deadly Vertibirds.esp=1

【调整型】【主文件】致命【飞鸟】(推荐)

DV-Vertibird Explosive Minigun.esp=1

【调整型】装备爆炸机枪的飞鸟

Search and Destroy.esp=1

【调整型】更警戒的敌人和更广泛的戒备范围

Death Camera Time (5 seconds).esp=1

【调整型】使用原版的死亡慢镜头动作,这个mod让你死亡后慢镜头播放时间延长至5秒,原版3秒。

More Realistic Knockdown.esp=1

【脚本】真实撞击效果【推荐】

Realistic Death Physics.esp=1

【脚本】真实物理受力预设版

BetterLowHealth_screenOnly.esp=1

【脚本】HP低于20%屏幕变红死亡警告。

CapStorage.esp=1

【调整型】【工作台】化学工作台制作瓶盖储蓄盒

ChildSettlers.esp=1

【美化】【居民】儿童定居者

f myst stranger.esp=1

【美化】女版神祕陌生人替换

Hobo-Scavenger.esp=1

【调整型】他让你喝完可乐、水会得到一个空瓶子。吃完狗罐头会得到一个空罐头。模拟真实。

IncreasedSettlerPopulation100.esp=1

【调整型】定居点人口上限提升到100人。

More Varied Loading Screens.esp=1

【脚本】多样化的加载过渡主题

NewFace_Settlers.esp=1

【美化】更好的定居者面孔

Hot Mama NPCs Settlers and Bandits.esp=1

【美化】NPC

BetterSettlers.esp=1

【调整型】主要作用是提升居民加入你聚居地时的自带装备

NFS CS Patch.esp=1

【美化】【补丁】更好的定居者面孔+儿童定居者兼容补丁

如果以上两个MOD都安装需要加载这个兼容补丁,

排序:

NewFace_Settlers.esp [定居者面孔大修]

->ChildSettlers.esp [儿童定居者]

->NFS CS Patch.esp [兼容补丁]

NoObjectLimit.esp=1

【调整型】无限建筑空间

Tougher Cars x3.esp=1

【调整型】汽车3倍耐久(真实)

AnS Wearable Backpacks and Pouches.esp=1

【物品添加】【背包工作台】可穿戴的背包和袋-【核心文件】

AnS Wearable Backpacks and Pouches - No Crafting Perks.esp=1

【物品添加】没有製作技能(PERK)影响

AnS Wearable Backpacks and Pouches - Power Armor Carry Capacity.esp=1

【物品添加】动力装甲承载能力

EferasShoulderBag.esp=1

【物品添加】可穿戴式的肩包

[PPE] Wearable Backpacks + Wearable Shoulder Bags [Patch].esp=1

【兼容补丁】可穿戴的背包和袋+可穿戴式的肩包

这个补丁是让《可穿戴式的肩包》从原版在化学工作台製作变成统一在《可穿戴的背包和袋》新增的工房工作台製作。

SPECIAL-070.esp=1

【调整型】自定义初始SPECIAL点数

SnB - Windows.esp=1

【建筑类】

Snap'n Build - Roofs.esp=1

【建筑类】

Snap'n Build - Immersive Modular Doorways.esp=1

【建筑类】

Rebalancer - 01A - XP Mult - 200.esp=1

增加经验乘数爲原版的200% 总体经验值.

Rebalancer - 01B - Exploration - 400.esp=1

设置爲 400% 发现地点、黑客、开锁、说服经验。最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。

Rebalancer - 01C - Crafting - 400.esp=1

设置爲400%製作装甲、武器、动力装甲、食物、药品经验值。最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。

Rebalancer - 01D - Settlement - 400.esp=1

设置爲400% 工房製造经验值,最终经验获得值与《总体经验乘数》有关联作用。

Rebalancer - 02A - Player Damage - 200.esp=1

设置玩家伤害爲包含所有难度模式的200%。

Rebalancer - 02C - Chem Duration - 2000.esp=1

设置食品、药品持续时间爲包含所有难度模式的2000% (20倍)。

Rebalancer - 02D - Legendary Chance - 600.esp=1

传奇敌人出现机率600% , 推荐搭配0%传奇物品掉落率使用。这个选项无视原版所有难度模式设置.

Rebalancer - 02G - AI Tweaks - Heavy.esp=1

NPC更积极响应,增加侧翼包抄、扫射、手榴弹和使用远程武器狙击的机率。

Rebalancer - 02H - Sprint Cost - 0.esp=1

衝刺无AP消耗.(原版是有消耗的)

Rebalancer - 03F - Heavier Chems.esp=1

增加真实药品、化学用品的重量。

CarryWeight99999.esp=1

初始负重9999

CarryWeight200Strength.esp=1

没点力量增加负重200

Rebalancer - 04A - Fusion Core Movement Drain - 0.esp=1

没有核融合核心消耗。

Rebalancer - 04B - Fusion Core AP Drain - 0.esp=1

通过AP(包括衝刺)来代替核融合核心的消耗。

Rebalancer - 04C - Fusion Core Jetpack Drain - 0.esp=1

没有核融合核心飞行器消耗。

Rebalancer - 05A - Difficulty Scale - -75.esp=1

降低开锁难度(困难锁变简单锁)的75%, 让开锁变得非常简单。

Rebalancer - 05B - Sweet Spot Size - 150.esp=1

开锁结合点范围爲原版的150%,数值越小范围越少。

Rebalancer - 05C - Partial Size - 150.esp=1

开锁工具分接区范围爲150%,数值越小范围越少。

Rebalancer - 05D - Break Chance Scaled - 200.esp=1

根据锁的困难度增加撬锁工具折损度*200%。

Rebalancer - 06A - Endurance Bonus - 20.0.esp=1

耐力对HP加成改爲20.0

Rebalancer - 06B - Endurance Level Bonus - 200.esp=1

耐力等级对HP增加爲200%.

Rebalancer - 06C - Level Bonus - 5.0.esp=1

每升一级(非耐力等级)对HP的加成修改爲 5

Rebalancer - 06E - Radiation - 200.esp=1

辐射伤害增加1倍.

Rebalancer - 10A - General Respawn - 2.esp=1

一般的室外和室内的NPC会在2天内重生。

Rebalancer - 10B - Dungeon Respawn - 2.esp=1

地牢(地铁、地洞等)淨空后将在2天内重生。

Rebalancer - 10C - Vendor Respawn - 1.esp=1

商人会在1天内重新进货.

【衣服】【CBBE】:

cutoffs-calyps.esp=1

SuitDreams(4.Heavy).esp=1

SuitDreams(1.Very Light).esp=1

SuitDreams(2. Light).esp=1

SuitDreams(3.Average).esp=1

SuitDreams(5.Very Heavy).esp=1

Harness-calyps.esp=1

Armorsmith Extended.esp=1

扩展改造列表,几乎所有的衣服,帽子都可以进行铁路组织的防弹改造,所有的衣服都可以穿戴护甲,功能上也就是Ballistic Weave Expanded和More Armor Slots的集合体,所以与它们并不兼容

TSW.esp=1

【衣服】【CBBE】

MythicCreatures.esp=1

【物品添加】新增怪物

AdjustedEncounterZones.esp=1

【调整型】【注意】【按地区划分NPC等级】

【按地区划分NPC等级】【敌人重生后根据玩家等级重置】两个MOD一起使用请将AdjustedEncounterZones.esp排在 ARubberband1-99.esp前面,敌人固定按每个区域规划等级,庇护山丘地带 3-15,中北部(15-20),东北岛区域,萨冷 (25-30),列星顿镇地带a (20-25),中北部中心-梅德福/摩顿到索格斯 (30-35),易城, 奈罕群岛, 自由之地 (35-50),中西部中心, 波士顿, 81号避难所, 麻州公路 (30-40),剑桥(35-45),中心部, 哈根, 那提克地带(40-50),昆西废墟 (40-50),市中心金融特区 (50-60),金融特区南部 (45-55),发光海 (70-80),学院 (50)。

ARubberband1-99.esp=1

【调整型】【敌人重生后根据玩家等级重置】

Fusebox Generator.esp=1

【物品添加】10-100发电机

SettlerRenaming.esp=1

【脚本】定居者重命名文件

MoreSpawns_Illiani.esp=1

【脚本】【刷怪】V2.2.2a大约4,419新的NPC在所有地区

CSEMod.esp=1

【脚本】【联邦刷怪扩展】

如果和上面的【更多怪物(刷怪)】一起使用请将【CSEMod.esp】放在【MoreSpawns[XX].esp】下面,因为CSEMod.esp和MoreSpawns会有覆盖内容。

Great Actors - Cait.esp=1

【美化】同伴面孔大修

Great Actors - Fahrenheit.esp=1

【美化】同伴面孔大修

LegendaryLoot_Rebalanced_Lite.esp=1

【调整型】创说中的战利品平衡

LegendaryLoot_Rebalanced_DW_UA.esp=1

【调整型】创说中的战利品平衡

QuickEnterFromStand.esp=1

【脚本】快速进入装甲

QuickExitToStand.esp=1

【脚本】快速退出装甲

Glowing Animals Emit Light.esp=1

【调整型】发光的动物

EasyHacking.esp=1

【调整型】终端机简单破解

AzarPonytailHairstyles.esp=1

【物品添加】【发型】

MiscHairstyle.esp=1

【物品添加】【发型】

Simple Bug Fixes.esp=1

【脚本】自制bug修复

Simple Bug Fixes - Lone Wanderer.esp=1

【脚本】自制bug修复

作用是狗肉和独行侠perk不再兼容

TheyWantTheDCN.esp=1

【调整型】直接满好感动

Perk Magazine Material Fix.esp=1

【调整型】【重要物品发光】技能杂志材质【修复】

ScrapDeadThings.esp=1

【脚本】分解清理死物

Targeting HUD Enhanced.esp=1

【脚本】瞄淮界面不同群体显示不同颜色

Craftable dogs.esp=1

【物品添加】工坊--装饰--其他 可建造大猩猩

Craftable Cats.esp=1

【物品添加】工坊--装饰--其他 可建造猫

ImmortalCats-1-6.esp=1

【调整型】无敌猫,猫的血很多

【物品添加】【工作台】:

排序:

LegendaryModification.esp

BetterWeaponModDescriptionsLM.esp

LegendaryModification.esp=1

BetterArmorModDescriptions.esp=1

BetterWeaponModDescriptions.esp=1

BetterArmorModDescriptionsLM.esp=1

BetterWeaponModDescriptionsLM.esp=1

LegendaryModificationMisc.esp=1

BetterArmorModDescriptionsLMMisc.esp=1

BetterWeaponModDescriptionsLMMisc.esp=1

LegendaryModificationCSA.esp=1

BetterArmorModDescriptionsLMCSA.esp=1

LegendaryModificationGroknak.esp=1

BetterArmorModDescriptionsLMGroknak.esp=1

LegendaryModification2LM.esp=1

BetterArmorModDescriptionsLM2LM.esp=1

BetterWeaponModDescriptionsLM2LM.esp=1

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