三、采矿系
矿工:打掉矿石增加一个矿物收入
地质学家:提高出现宝石的几率
矿工:
铁匠:金属条价值提高25%
采矿者:煤炭出现几率提高一倍
地质学家:
挖掘者:采集晶矿获得两倍掉落
宝石学家:宝石价格提高30%
分析:
只有一种加点方式矿工+采矿者
宝石这东西大家想想就知道跟矿物没得比。
前中后期矿物都很重要,前期做东西,后期做炸弹。到了沙漠洞穴,只要炸弹足够还怕没有足够的宝石吗?
另外就是,煤炭这东西一直很缺,你点了铁匠难道烧金属锭去卖吗?你哪来那么多碳来烧锭?
但是煤炭多就不一样了,碳多就能烧锭,而且可以做炸弹,炸弹多了就意味着各种矿物多、宝石多。
四、捕鱼系
渔夫:鱼的价值提高25%
捕者:蟹笼制作的材料减少
渔夫:
钓鱼高手:鱼的价值提高50%
海盗:提高一倍宝物出现的几率
捕者:
海员:蟹笼永远不会出现垃圾
诱捕大师:蟹笼不需要放诱饵
分析:
两个流派一个是钓鱼的额,一个是放蟹笼的。
钓鱼建议渔夫+钓鱼高手,哪怕你想靠钓鱼来掉宝物,也要点钓鱼高手。为什么呢,一是本身出宝不高,还是要靠加宝物的鱼钩,二是宝物普遍收益很低,三是你掉宝的时候出的一大堆鱼不需要处理吗?
放蟹笼点诱捕大师不要点海员。
本身蟹笼里最有价值的就是垃圾,真的,不是垃圾的才都是垃圾,我都拿来合成高级肥料的。而且,蟹笼多了,放诱饵真的是个累活。还有,你哪来那么多诱饵呢?5块一个买,还是下矿刷?