少年漩涡鸣人传
战斗1
条件 | 1.战斗胜利。 2.不可觉醒。 |
场地 | サバイバル演習場(昼) |
报酬 | 1000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 少年鸣人 | 封印 | うずまきナルト二千連弾 | 風魔特攻弾 | 少年佐助 |
电脑 | 卡卡西 | 封印 | 雷切双雷震 | 土遁・追牙の術 | - |
战斗2
条件 | 1.战斗胜利。 2.不可觉醒。 |
场地 | なると大橋 |
报酬 | 3000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 少年鸣人 | 封印 | うずまきナルト二千連弾 | 風魔特攻弾 | 少年佐助 |
电脑 | 白 | 水遁モード | 秘術・魔境水晶 | 秘術・千殺水翔 | - |
战斗3
条件 | 1.战斗胜利。 2.不可觉醒。 |
场地 | なると大橋 |
报酬 | 3000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 少年鸣人 | 封印 | うずまきナルト二千連弾 | 風魔特攻弾 | - |
电脑 | 再不斩 | 鬼人モード | 無音殺人術 | 水遁・水遁弾の術 | - |
战斗4
条件 | 1.战斗胜利。 2.不可觉醒。 3.对手的攻击力上升。 |
场地 | 中忍試験本選会場 |
报酬 | 4000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 少年鸣人 | 封印 | うずまきナルト二千連弾 | 風魔特攻弾 | - |
电脑 | 少年宁次 | 白銀モード | 八卦六十四掌 | 八卦掌回天 | - |
战斗5
条件 | 1.战斗胜利。 2.对手的攻击力上升。 |
场地 | 物見やぐら |
报酬 | 5000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 三代目火影 | 火影モード | 封印術・尻鬼封尽 | 火遁・火龍炎弾 | - |
电脑 | 大蛇丸 | 封印 | 大蛇遣いの術 | 剣の舞 | - |
战斗6
条件 | 1.战斗胜利。 2.不可觉醒。 3.对手的攻击力上升。 |
场地 | 木の葉の森(昼) |
报酬 | 6000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 少年鸣人 | 封印 | うずまきナルト二千連弾 | 風魔特攻弾 | - |
电脑 | 少年我爱罗 | 砂漠モード | 封印 | 砂漠送葬 | - |
战斗7
条件 | 1.战斗胜利。 2.不可觉醒。 3.对手的攻击力上升。 |
场地 | 木の葉隠れの里(少年編) |
报酬 | 6000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 卡卡西 | 封印 | 雷切双雷震 | 土遁・追牙の術 | 阿斯玛.红 |
电脑 | 鼬 | 封印 | 月読 | 分身大爆破 | 鬼鲛 |
战斗8
条件 | 1.战斗胜利。 2.不可觉醒。 3.对手的攻击力上升。 |
场地 | 宿場町 |
报酬 | 6000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 佐助 | 封印 | 千鳥 | 火遁・豪火弾の術 | - |
电脑 | 鼬 | 封印 | 月読 | 分身大爆破 | - |
战斗9
条件 | 1.战斗胜利。 2.不可觉醒。 3.对手的攻击力上升。 |
场地 | 草波の腹 |
报酬 | 7000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 少年鸣人 | 封印 | うずまきナルト二千連弾 | 螺旋丸 | - |
电脑 | 兜 | 暗黒医術モード | 禁じて・死魂の術 | チャクラ解剖刀 | - |
战斗10
条件 | 1.战斗胜利。 2.不可觉醒。 3.对手的攻击力上升。 |
场地 | 静動の森(昼) |
报酬 | 8000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 少年鸣人 | 封印 | うずまきナルト二千連弾 | 螺旋丸 | - |
电脑 | 君麻吕 | 呪印状態2モード | 早蕨の舞 | 唐松の舞 | - |
战斗11
条件 | 1.战斗胜利。 2.不可觉醒。 3.对手的防御力上升。 |
场地 | 終末の谷(晴天) |
报酬 | 9000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 少年鸣人 | 封印 | うずまきナルト二千連弾 | 螺旋丸 | - |
电脑 | 少年佐助 | 封印 | 千鳥 | 千鳥 | - |
战斗12
条件 | 1.战斗胜利。 2.觉醒状态。 3.对手的攻击力上升。 |
场地 | 終末の谷(雨天) |
报酬 | 10000 |
角色 | 觉醒 | 奥义 | 忍术 | 援护 | |
玩家 | 少年鸣人 | - | - | 赤い螺旋丸 | - |
电脑 | 少年佐助 | - | - | 慟哭の千鳥 | - |