《盐和避难所》职业属性及武器变质新手攻略

小编:心若为城 2016/06/16 09:38

变质系统详解

本作和黑魂一样也是有变质系统的,甚至说所见即所得,但是有的boss藏了一手,比如说微笑女王爆黑寡妇大剑的变质材料,莫非她生前是个寡妇?

变质的npc就是炼金术士,最先出现的炼金术士在守望森林的去打boss那条路,有个大胖守着,他后面的楼梯下去就是一个大树教的避难所,自带一个炼金术士,需要叛教加入大树教,才能使用炼金功能,走过路过叛教在所难免,后面可以捡到术士雕像,在避难所献祭同样可以召唤炼金术士。

变质目前只能变质头盔,武器,盾牌。

变质没有上限,但是有类别之分,同类武器才可以变质,如果大剑类武器变质成了巨剪,武器类别转换,就只能变质成别的剪子了,无法再变回大剑的。

如果身上没有变质相应的材料,同样无法变质,炼金表里根本不会显示该类武器。

变质除了变质材料,还需要通用材料,分别是银制叶子,琥珀人偶,钻尘卵簇,闪亮宝珠。

属性详解

本作属性分别是力量,敏捷,耐力,意志,智力,魔力。

力量直接影响攻击力。敏捷间接影响攻击力。耐力直接影响负重。

意志直接影响蓄能值(体力)和掉落率。

魔力直接影响魔法效果。智力直接影响祈祷效果。

属性有一个阈值,超过30点效果就会直线降低,3-4点才抵得上原来一点。

武器上自带相应的属性修正,相应属性越高,武器伤害越高,属性修正等级越高,相应提升效果越强。

另外别的属性,掉落率影响爆率。

负重影响翻滚速度,分成几个级别25%,50%,75%,会有明显的速度变化,负重满载甚至无法翻滚。

负重影响平衡,平衡越高越难以被击飞。

负重影响掉落伤害,负重越高越容易摔死。

蓄能值影响连续攻击次数,连续施法次数,连续翻滚次数,蓄能值越高,相应次数越高。

疲劳值(蓄能值下面的白条),施法会消耗,变空将无法施法。最大值与蓄能值有一定关系。

抗性详解

抗性,对应的抗性会减少对应类型攻击对自身造成的伤害,初步推算是按照百分比计算,因为抗性多高,还是会掉血。

毒素抗性比较特殊,减缓中毒速度,根据我的推测,应该是,那个毒素条就是毒素防御的具现数值,例如毒素防御为100点,受到附加毒伤20的攻击五次才会中毒,然后按照毒素攻击扣血同时消耗毒素条。

持盾

持盾抗性按照百分比计算,而且,数值多少就是说百分比多少,例如100斩击抗性,在持盾时受到斩击伤害完全不掉血。

因为我是一名不持盾的信仰战士!以上都是咨询所得。所以精耗我不清楚怎样计算,据说是魂1的计算方式。

弹反

很多动作类游戏都有这样很经典的防守反击招式,本作作为模仿黑魂和恶魔城系列的横版2d作品,也引入了[弹反的设定。

弹反的使用方式是格挡之后按轻攻击,做出弹反操作以后你的角色会用手中的格挡物做一个挥舞的动作,在怪物的攻击来临之际使出恰到好处的操作才会成功触发弹反,弹反成功会冒出蓝色的火花。注意弹反失败会有硬直,而且即便弹反成功也同样无法快速连续弹反。

本作无论是什么样的武器只要是能格挡好像都可以触发弹反,除了塔盾(这个很合理因为塔盾真的笨重)。

弹反之后会完全免疫该次伤害,并会给大部分非boss怪物造成僵直,此时走近怪物就可以触发QTE按C键进行处决,处决会根据自身攻击力造成一定的伤害,有时候需要处决好多次才可以把怪物搞死,处决期间处于无敌状态,并且会对处决对象附近的怪物造成等额伤害(这个要靠的很近。)

另外处决前如果手速够快可以切换高攻武器提高伤害。据说有的武器触发弹反之后好像不能令怪物僵直,我也并不确定,看到有人说是镰刀。

补充一点,弹反成功只免疫伤害,不免疫附带的毒效果等,而且能量类的抛射物无法弹反。

关于让新手们很头疼的铠甲勇士系列,其实有一面一级盾牌叫做乌贼盾,物理抗性双百,使用该盾格挡铠甲勇士们的攻击完全不掉血,可以有足够的机会触发弹反叫他做人

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