《最后的故事》WiKi常见难点问题FAQ翻译

小编:习惯小师妹 2012/09/03 08:56

文:[A9VG]人修罗1983

《最后的故事》WiKi常见难点问题FAQ翻译

由于是我自己的翻译,如果有错误的地方,请日文高手一起协助纠正
上面是WIKI的日文,下方是我的翻译

1.フィールドってある?
ダンジョンとダンジョン、街とダンジョンをつなぐいわゆる道のような部分はありません。ディレクターの坂口氏いわく、テンポと密度感を重視した結果だそうです。ただ、城・街の中のダンジョンは、マップどうしがほぼすべて繋がっています。(城の中庭に隠し階段が、のような感じ)。

Q:是否有场景中的障碍物?
A:洞窟和洞窟,街和洞窟的所谓道路一样的场景障碍是没有的。据说是重视坂口先生所希望的密度感的结果。只是,城·街中的洞窟和土牢等有一部分,地图们大体上全部连接着。(就好像中庭处有隐藏的道路)。


2.周回要素ってありますか?
強い武器などのデータを全部引き継いだ二週目が可能です。敵の強さなども再調整されています。また、二週目ならではの武器の強化方法が出てきたりもします。

Q:多周目要素有没有?
A:可以继承强力武器的数据进入2周目.敌人的强度也被调整.另外到了二周目也会有强化武器的方法.

3.クリアしたダンジョンをもう一度遊びたいんだけど?
ダンジョンには再訪が可能です。台詞は最小限。進入時にメンバー選択が可能。再訪時専用の宝箱や敵の強さのバランスは別調整(MAPに難易度表示あり)ただ、レベルアップはなく、目的はアイテムとお金になります。途中でダンジョンからの離脱可能です。

Q:已经CLEAR的场景还想再玩一次?
A:场景可以再次访问.台词最为简短化.进入时候可能要选择队伍成员.再次进入会有专用宝箱和强化敌人(MAP里面有难易度表示)当然不是为了等级提高,目的是道具和钱.途中可以随意脱离这个场景.

4.クエストってある?
ダンジョンが絡むものからネタ的なものまであります。シナリオのある一定区間にそのクエストの入り口となるイベントやNPCが配置されるタイプです。

Q:何为依赖问题?
A:在场景或者地下有类似的机关设置等...剧情中会有作为任务的NPC配置于此

 

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