火炬之光 二次体验心得

小编:Ocean 2010/11/09 09:51

7.技能树:技能树太多了,我加的大部分是被动技能,主动还是二刀流和重击。这方面没有发言权,不过觉得很适用,没有很花哨不实用的。

说了这么多,很多人会说,你怎么尽和FATE比较呀,现在马上就说暗黑3和他的关系了,本人一直狂热等待暗黑3,现在这个作品太多地方和暗黑3相似了,或许反过来说也行。

1.地形。原以为就是钻洞,后来发现村子下面有个npc总有支线任务,开个portal(传送门),到另一个地图了,豁然开朗。主线上后面就不是矿坑了,还有哥特式的建筑,有楼梯,有开关能开启隐藏的地点,这些和暗黑3的预告有些地形还是很像的,至少个人感觉风格上相似。

2.装备:不管什么装备都占一格,而且角色的装备部分也多了。保持了打孔和镶嵌。我现在10级,没打出过符文,不知道有没有,这些和暗黑3的想法是一样的。

3.打击感和技能:用的是徐锦江,他的武功和暗黑3的宣传差不多。

写到这里,不禁多想了,是不是符文公司做了个小品,来抢暗黑3的市场呢,等到第一桶金赚到了,会把它做深,到时候,暗黑3也不过刚发布?
二暗黑3一贯吊胃口的方式,被火炬打破了,是不是会调整游戏的开发,又闭门修炼了,从而延缓上市了呢?会不会有两个暗黑类的arpg同时争夺市场了?我们等待着,等待的是好游戏。

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