《洛奇英雄传》杖娘单刷心得

小编:Ocean 2012/10/05 16:09

可以说该有的劣势咱都有了,下面说说优势

优势:我们够萌

可 以说,solo端杖娘在所有职业中几乎是是最弱的,为什么呢?因为我们在团战端几乎是最强势的,说明杖娘的大部分技能都是针对团战,换种说法就是单刷乏 术。竟然我们大部分的技能都是针对团战,那么在实际solo中我们能使用的技能就很有限,上文中也提到主要是魔法箭与火球,外加上几乎为0的容错率,基本 上可以得出杖娘的solo思路

1.尽可能的稳,不要给boss摸自己的机会,冒险进行高阶吟唱是不明智的

2.打法越简单越公式化就越好,因为操作越是繁琐出现失误的可能性就越高,而杖娘在solo中又是没有资本去失误的,所以在最初的solo中不要介意打得慢,打得不好看,这是为将来华丽地完成solo打基础。

有 些什么例子呢?比方说君主的solo,因为君主的闪现只会出现在身后而且节奏是固定的,所以对君主的solo可以简化成算好君主出现的提前量走位,包括英 雄难度,回避君主的大部分技能甚至连小跳都不用,因为全部都被前人简化成走位了。再比方说TT的solo,由于前人的沉淀,已经把回避简化到只用小跳就能 回避TT的所有技能了。所以几乎可以得出杖娘的solo趋势,就是简化简化再简化,包括小跳回避小贝2连击,学姐把这招的回避革新成直接跑开连小跳都懒得 用,这也能表明简化操作是杖娘的solo趋势,而这些所谓的简化操作都是建立在一个最核心的前提上——走位。

所 谓走位,就是在合适的时机合适的距离以最简单的方式去回避boss的攻击,还是上文的三个例子,君主的走位就是让人物面对自己然后捏好提前量往屏幕的右手 边走位,君主一旦出现会刚好落在你的侧面大概是魔法箭刚好够得着的距离,这个时候可以蹭魔法箭,蹭“刀”以后保持魔法箭刚好能打中的距离与boss绕,就 能毫不费力地跑开君主的狂怒以及前扑,但是太近也不行,这样会诱发君主的2连爪,本人初期练习的时候常常因为太近被这招搞死;TT的走位,就传统Voo大 神的打法而言,则是保持一个魔法箭刚好够不着的距离,这个距离刚好能有空间去回避boss的2连踩以及农夫三拳同时又不会诱发TT走向玩家,如果TT走向 玩家,那么很有可能诱发2连踩,这种情况就必须用比较冒险的躲法,如此一来就增加了不确定性,很有可能一命呜呼;直接跑开小贝的2连击也需要苛刻的距离做 支撑。以上3个例子都反复提到距离这个词,所以可见距离在走位中的重要性,我可以剧透一下,其实大部分boss所需要保持的距离都是魔法箭的射程,当然也 有例外,比方说傀儡,走得太近会诱发无限洗衣机,雷神也有贴身打法。

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