《三国志13威力加强版》威名战略手合战斗新系统介绍

小编:心若为城 2016/08/27 10:55

战术布置图

下面是俯瞰版的战术布置图:

《三国志13威力加强版》威名战略手合战斗新系统介绍


可以看到,落石陷阱被布置在山崖边,的确是有地形的限制。

同时注意看战场边缘,战场大小是明显被放大了的,不信可以去游戏中测试,蓟、弘农、武威、上庸、零陵的战场地图为此副地图。

但我拿这张图的重点在左下角,这个可能会颠覆很多人的观点。

左下角,可以看到在之前爆料图中出现的两个小格,之前很多人进行猜测,大多认为这是独立采配或者士气之类的。

但是注意了:在左下角中,有些部队是两格全满,有些部队是只有一格。

这就出现了矛盾了,这是战场布置界面,也就是战斗刚开始的时候,如果这是采配条,那为什么会有人只有一格,而有人是两格满?按道理应该都是满的或者空的才对。这不合道理。同样,如果是士气,为何有人是一半,有人是满的?按道理应该都是满的才对。这不合道理。如果说一格士气一格采配,那就更古怪了,为什么会有部队开场采配满而士气空,或者采配空而士气满?这更不合道理。

更不用说,在截图中可以看到,上方的军势公用采配条依然存在,部队下方的士气条也依然存在。所以现在恐怕只能认为,这两个小格,既不代表独立采配,也不代表部队士气。

那么这到底是什么呢?这还是未解之谜……

也许跟之前的祈祷阵战术有关,也许祈祷阵战术就是恢复这两格的战术,但这两格到底代表什么呢?不得而知……

那么,最后谈大地图战略部分。

战略系统

战略目前最大的爆点就是出现了部落要冲建造城塞系统(类似三国志10),可以对战斗造成影响,其实可以参照战国立志传的据点来看待。

《三国志13威力加强版》威名战略手合战斗新系统介绍


看到这张图,各位怎么想的呢?是不是有点眼花缭乱。别急,我把这张图跟一张我截下来的原版图对比一下。

《三国志13威力加强版》威名战略手合战斗新系统介绍

《三国志13威力加强版》威名战略手合战斗新系统介绍


是不是就很明了了?区别在哪里。(原版截图时已经用修改器将所有部落都打开了显示,没有不显示的部落。)

《三国志13威力加强版》威名战略手合战斗新系统介绍


1、增加了许多没有内政影响的新要冲,比如官渡、安陆冲、随等,这些要冲跟其他原版部落的不同之处就是它们没有原版部落的内政影响,比如你看“密”有一个农业图标,效果就是加所属城市的农业值,颍阴有两个士兵标志,效果就是加所属城市的兵役人口。而官渡这些新要冲没有这些标志,所以它们就是作为一个纯粹的作战据点来出现的,是一个纯军事据点。

2、港口被作为部落要冲一起显示了,而且是作为普通无内政影响的要冲显示。原版中港口虽然存在,但是地图上是不作为部落显示和看待的(切换部落显示标志可看出),看来港口将作为重要要冲在PK中发挥作用。

3、部落要冲的显示上出现了两点不同。首先是部落要冲名字旁出现了数字,这些数字是什么意思呢?根据最新要素【城塞建造】来看,我个人倾向于这些数字就是当前要冲的城塞建造等级,等级越高,在此处战斗时就越有利。当然这只是我个人看法,真正PK中可能会有不同,但这也也应该是目前最合理的解释了。

4、但是这样就出现了一个奇怪的地方,也就是第二个区别,部落要冲名字下面的四个小格,它们是什么意思?城塞等级已经用数字显示了,那么还有什么新的部落要冲数值呢?我曾想过是不是部落效果的加成等级,小格亮的越多加成越多。但是之前已经说了有许多无内政影响的要冲存在,它们也有小格亮起,所以可以否认。经过各种考虑,我认为最大的可能是,这四个小格代表驻兵数。在城市中可以对附属部落要冲派兵驻守,就像三国志11一样,而小格亮的格数代表其所占的要冲最大驻兵数的比例,一格为四分之一,两个为二分之一,三格为四分之三……这个是有依据的。313PK现在是由做战国立志传的小组负责的,而在战国立志传中,部队的出兵数正好也是用四个小格来区分的。(点第一格出城市四分之一的兵数,第二格出城市二分之一的兵数,三格出四分之三的兵数……),也许PK的制作组就是以立志传中的这个为借鉴,来方便地在各种要冲中驻守兵数。而且注意的话,图中正好是处于前线的部落要冲亮起的格数最多(官渡,白马港这些,都是官渡之战的重点据点),也可以暗示这是在前线要冲驻兵的现象。


这是我认为目前最合理的推断,无法肯定,但是现在部落要冲中可以驻兵,这是我的想法。

上一个:《进击的巨人》全立体机动装置进化路线介绍

下一个:《实况足球2017》Demo版试玩心得

推荐手游