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伤害类 | 控制类 | 效果类 |
控制类
异常名:冰冻
异常类型:控制类
作用方式:作用对象被冰块冻结,无法做出任何动作,冰冻解除后为普通站立状态
代表职业:鬼泣,瞎子,男女弹药,男女大枪,元素,爆破,冰结师等
代表怪物:公爵尤里斯,万年雪山类,高、中、低级冰精灵等
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±冰冻等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
面板持续时间*(1±冰冻等级与对象等级差%)
叠加方式:
不可叠加,直到冰冻解除才可附加下一次冰冻
特性:
1.火属性攻击可以破冰,冰冻系控制职业对于走火强的队友很头痛
2.冰冻后无法被低级类、打击类抓取技能抓取
如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵,红眼灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮。
3.冰冻后无法破招,无法浮空,无法倒地,无法用普通攻击等类型平推
异常提升方式:异常等级提升
推荐方式:大幅增加技能等级,形成等级压制,减少对象异抗
冰冻可以说是最为普遍,最广泛使用的控制类异常。涉及多个职业,多种武器特效,拥有优良的性能与效果,冰冻的特性使它有别于其他控制类技能,因此它的弊端也不少,而且各职业冰冻几率中等偏上,由于大部分是几率性所以控制能力并非最可靠。
虽然冰冻拥有弊端不少,但是也拥有很多其他异常没有的优点
鬼泣和弹药偏向于高冰冻等级的高几率压制,而阿修罗,元素与爆破拥有短时间多段攻击来提高控制几率,冰洁更是有范围性的强制异常判定
并且,大部分冰冻技能都拥有大范围性,长持续性,短cd,在需要范围性长时间控场时
冰冻往往能发挥比其他控制类异常更加优秀
还有一点,也是弊端上,有许多怪物冰冻抗性是极高的,已经不是绿阵或者挑衅能够影响的了
所以,在很多高级地图上,冰冻不能够形成控场
虽然有寒冰喷射器这个例外,因为寒冰喷射器根本没有冰冻几率,完全不会受到抗性影响
但是寒冰喷射器也被自身的冰冻等级和非常难堆等级束缚住,所以几乎高等级怪物都会压制寒冰喷射器所造成的冰冻效果,减短冰冻时间
并且,存在极少量绝对免疫冰冻的怪物
这部分怪物冰冻抗性不高,但是绝对免疫冰冻,如钢管男,四叔
异常名:晕眩
异常类型:控制类
作用方式:作用对象头顶出现金星,无法做出任何动作。
代表职业:男女毒王,金身,男女漫游,男女弹药,蓝拳,钝器剑魂,元素,男柔道等
代表怪物:骷髅凯恩,公爵尤里斯,沃利等
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±晕眩等级等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
面板持续时间*(1±晕眩等级与对象等级差%)
叠加方式:
不可叠加,直到晕眩解除后才可附加下次晕眩
特性:
1.晕眩下的怪物无法破招,可以被浮空,可以倒地,可以被普通攻击等类型平推;
2.晕眩后依然可以被所有类型抓取技能抓取,抓取后强制解除晕眩,高级拘束类技能不在此列
异常提升方式:
异常等级提升,减少对象异常抗性
推荐方式:
增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备,延长晕眩时间,保证几率
晕眩与冰冻相同,也是非常广泛使用的控制类异常。
涉及多个职业,多种技能,并且还拥有许多其他异常控制类没有的优点
可以说,晕眩在于高难度地图所发挥的作用,远远高于其他控制类异常
带有晕眩的技能基本都拥有非常高的几率,在高难度地图中,拥有良好的适用性与稳定性
并且晕眩下的怪物并不会影响队友抓取类技能输出,在控制方面几乎无可挑剔
但是,晕眩性技能一般范围在中等偏小,而且持续性不高,所以在面对大面积长时间类型的控场要求方面显得疲软
但是在单一强力怪物控制方面,晕眩能够保证稳定准确的控制,并且更有很多晕眩技能是非无色系,虽然持续时间短,但是足以支持跳过无色感应,特殊血量阶段攻击等效果。
异常名:束缚
异常类型:控制类
作用方式:作用对象被蓝色绳索缠绕,无法移动,解除后保持即时的姿态
代表职业:男女毒王,死灵,驱魔等
代表怪物:公爵尤里斯,特雷克
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±束缚等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
面板持续时间*(1±束缚等级与对象等级差%)
叠加方式:
不可叠加,束缚结束后才可附加新束缚
特性:
1.束缚后不影响抓取技能,但是抓取技能造成的移动会在抓取技能结束后还原到束缚地点,但是男女毒王的网子可以拉动束缚状态的怪物。
2.束缚后可以破招,无法浮空,可以倒地,无法用普通攻击等类型平推
3.束缚后无法影响怪物无色感应,无敌技能
4.束缚不可通过按键减少异常时间
异常提升方式:
异常等级提升,减少对象异常抗性
推荐方式:
增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
另类的控制异常,束缚只会让怪物无法用任何方式移动,但并不会影响怪物的其他行动,虽然有部分弊端,但弊端的存在也同时拥有了很多好处
作为定位型控制异常,束缚虽然不会影响破招与抓取,但是束缚无法避免怪物的无敌动作与无色感应,并且霸体怪物依然可以进行攻击,所以对于远程职业或者炮台类职业,束缚能够保证输出的持续与稳定。并且对于阵地战类职业,如鬼泣驱魔魔道,束缚都能够保证怪物保持在同一地点,并且也不用担心被抓取类技能打出范围。
不过也因为这一点,在面对需要推墙角的怪物,建议在位置移动固定后,再释放束缚类技能
今后也会出现需要在一定的范围内进行输出、击杀等因素,这时候释放束缚类技能就需要考究释放地点与释放时机了
在驱魔,死灵释放了束缚技能后,毒王就不用浪费网子了,因为放了也没用
因此,在拥有束缚类的职业与毒王组队时,尽量保持自己的技能不与毒王的网子所冲突
同冰冻相同,在高难度地图限制了束缚的是高等级怪物的极高抗性,即使毒王面板上天罗地网的束缚几率高于100%,但是在没有挑衅与绿阵等减抗技能的存在下,束缚很难发挥应有的作用。
而与之不同的,也拥有无视抗性技能的压制符,虽然束缚时间偏短,但是作为又一范围性异常,就算真野猪也束缚给你看
另,依然存在极少量绝对免疫束缚的怪物
异常名:睡眠
异常类型:控制类
作用方式:作用对象倒地并在头顶出现ZZZ,无法做出任何动作
代表职业:鬼泣
代表怪物:杰森,银钩人鱼
特殊物品:睡眠蚌肉
异常触发方式:打击判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±睡眠等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
面板持续时间*(1±睡眠等级与对象等级差%)
叠加方式:
覆盖式叠加,后续睡眠覆盖之前效果(其实是因为你在附加下一次睡眠的时候会把上一次睡眠解除了)
特性:
1.睡眠后强制进入倒地状态,睡眠解除后依然处于倒地状态,可以进行受身蹲伏
2.睡眠中受到攻击,睡眠立即解除,即使是miss依然可以解除睡眠
3.睡眠不可通过按键减少异常时间
4.睡眠大部分中小怪物无法接受高位技能判定,apc与玩家只受到下位判定攻击影响
5.睡眠状态不影响抓取,但是由于攻击判定问题,大部分高级与低级抓取都无法判定
异常提升方式:
异常等级提升,减少对象异常抗性
推荐方式:
增加技能等级,佩戴增加异常等级的装备
作为极少被玩家所使用对怪异常,对于鬼泣来说最大的作用也无非是刷野猪用来当【哔】使,由于睡眠自身的限制性,无疑让睡眠在控制类中垫底。物品的利用上,由于拥有睡眠蚌肉与睡眠强制倒地的特性,也一度被玩家用来蹲伏躲避秒杀类大爆炸
在怪物方面,杰森的连环睡眠手雷+精英追击者依然能成为新人复活币杀手,特别是现在玩具的出现,但是为了解除精神控制而导致cd的时候,亦或者错误得使用玩具的时候,很多新手只能眼睁睁看着队友被秒杀
其实利用睡眠受到攻击就能够解除的特性,使用倒地性技能攻击boss,起身的震波就能够让无法解除睡眠的队友脱离危机,或者吸引狙击手,让狙击手在范围内攻击到队友,乃至天空树或者燃烧瓶都可以很好避免秒杀
异常名:石化
异常类型:控制类/伤害类
作用方式:作用对象被岩石包裹,无法做出任何动作,若没有自主解除,则石化破裂时造成伤害,自主石化解除后为普通站立状态,石化破裂解除时为被击僵直状态
代表职业:驱魔等
代表怪物:贝里克斯,公爵尤里斯等
异常触发方式:打击判定类,范围判定类
异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±石化等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
异常效果:
石化炸裂伤害=石化攻击力*[(1+(力量+智力)/500]*异常减伤]
面板持续时间*(1±石化等级与对象等级差%)
叠加方式:不叠加,直到石化解除才可附加下一次石化
特性:1.若没有自主解除,石化炸裂后会造成大量伤害,按键,吃药都属于自主解除
2.石化后无法被低级类、打击类抓取技能抓取,如各职业小抓取技能,瞎子不动明王阵,红眼灭魂之手等,男女柔道会自动转换为抓轰炮。
3.石化后无法破招,无法浮空,无法倒地,无法用普通攻击等类型平推
异常提升方式:
提升异常攻击判定hit数,提升异常等级
推荐提升方式:
提升异常攻击判定hit数
石化属于怪物方面的强力异常,玩家若想附加给怪物石化,除了EX玄武以外,其他职业就必须依赖装备上的附加效果,攻击附加类,戮蛊的皮残片等
面对石化,玩家们需要采取正确的应对方式,石化后不要偷懒打酱油,如果不自主解除的话,石化炸裂的伤害几乎是秒杀,很多玩具用完的玩家被蠕动boss传送石化后,就偷懒放键盘了,问题是1分钟后秒杀还出货还没复活币了那就神作了
作为玩家方面,由于被异常等级限制,外加玄武自身束缚效果也类似为石化
虽然作为优良的异常,但是存在感依然低下