TOP 20-染料(Dyes)
【产出加成】信仰+1
【改良设施】种植园
【形成条件】森林或雨林。
【简析】
染料必刷在雨林或森林,因此即使不考虑金和信仰产出,也是个不错的的白板地格。和烟草一样,开局坐城也许是个不错的选择,毕竟25T稳定发万神殿。
【评分】4/10
TOP 19-棉花(Cotton)
【产出加成】金钱+3
【改良设施】种植园
【形成条件】平原或草原或泛滥平原。低海拔,无地貌。
【简析】
不关联地貌,不关联丘陵,产出3金钱,不算很有用的奢侈品资源。即使刷在泛滥平原上评分也不高,毕竟这意味着城市靠近沙漠。
【评分】4/10
TOP 18-松露(Truffles)
【产出加成】金钱+3
【改良设施】露营地
【形成条件】非沙漠。雨林或森林。
【简析】
虽然只产出金钱,但关联雨林或森林,不刷在沙漠,地块整体产出还是能看的。顺便,松露的图标从来都辨识度很低……有多少人看小图标没认出来这是只猪?
【评分】4/10
TOP 17-可可豆(Cocoa)
【产出加成】金钱+3
【改良设施】种植园
【形成条件】雨林
【简析】
和棉花相比,关联雨林能稳稳地提供1粮,但终究只是个种植园资源,产出一般。这代可可豆的食物产出改成了关联雨林,总体和葡萄酒相似,但雨林会减吸引力。
【评分】5/10
TOP 16-葡萄酒(Wine)
【产出加成】食物+1,金钱+1
【改良设施】种植园
【形成条件】平原或草原,无地貌。
【简析】
不关联地貌,整体产出不高,作为种植园资源表现平平
【评分】5/10