本作在改装要素上新增了实弹防御和光束防御,而武器的改造也细分到每样武器之上,看上去复杂了其实不然。这要求大家的改装更加有针对性了,按照自己的战斗方式来改装机体是必须的,而武器的改造也只能选择最好用或自己惯用的武器来改造了。
改装项目
HP | 机体的耐久度 | 旋回速度 | 机体转身的速度 |
実弹防御 | 机体对实弹武器的防御力 | 威力 | 对应武器的攻击力 |
ビ-ム防御 | 机体对光束武器的防御力 | 命中率 | 对应武器的命中率 |
機動性 | 机体步行时的速度 | 連射回数 | 对应武器的连射次数 |
スラスタ-出力 | 推进器的使用时间 | 弹速 | 对应武器子弹的射速 |
スラスタ-速度 | 推进器的速度 | リロ-ド性能 | 对应武器的填装时间 |
し-ダ-性能 | 对远处敌人的攻击性能 | 弹数 | 对应武器的一次装弹数 |
バランサ- | 机体着地时的硬直时间 | 盾耐久力 | 有盾牌的机体盾的耐久度 |
全机体入手方法请参看 这里
GM SNIPER II
优点:狙击炮威力强劲,改满后弹数充足填装速度也不慢;前期即可轻松获得;泛用机体,不受地形限制
缺点:装甲和HP都偏低
点评:由于本作的I力墙不再是固若金汤,所以拥有攻击高、命中高的米加粒子炮的机体特别吃香。本机体的攻击力、运动性不低,PT改造点有2万之多,唯一缺点就是装甲太薄。PT点的分配应集中在HP和防御上,再把狙击枪改满,用到0079结束也不是问题
MUDROCH
点评:高达系机体却拥有大魔的移动方式,而且速度还在大魔之上。推荐它的原因完全是为了好玩......至于实用性方面基本没什么亮点,大家玩玩就好......把机动性、旋回和光剑改满后真的还挺好玩......