使命召唤4 通关后的一些游戏心得

小编:Ocean 2010/12/01 09:17


    最大众造型:空缺。这里的敌人似乎是俄罗斯和中东的混合,既有依然身着土黄色服装的“AK勇士”,也有使用mp5的装备精良的像是雇佣兵一样的角色。
   
    当一个敌人战在墙边的时候,他被击中后,血迹会清晰的溅在墙上;墙上会留下弹孔;手雷会飞出碎片...诸如此类的细节确实体现了游戏制作者的用心。

    游戏设计
    从每个任务的设计我们似乎可以看出,游戏制作者像让玩家在一个游戏中更多的体验到每一个兵种的“工作”,从普通的Striker(突击手),到需要进行火力压制的机枪手,再到杀人于无形的狙击手,甚至于反坦克兵,都在游戏中上玩家过足了瘾。不得不提到的是每个兵种之间的协作,当你作为一个机枪手没有进行强大的火力压制时,你的队友就可能会暴露在数量于你们几倍的敌人的交叉火力之下,反之,敌人会更多的寻找掩体躲藏,而不是上前冲击,这在游戏中经常是以少打多的情况下为你战友的存活增加了保障。
    AI.
    可以说,当你面对一群敌人时,敌人几乎不会寻找掩体,而是同时对你开火,当你同时只面对一两个电脑的话,通常的,他们会寻找掩体,而且只伸出枪身扫射。手雷的扔出与避让也可以说是professional级别的。我数次藏身汽车后面结果被敌人打爆的汽车炸的Mission Failed.切忌,千万不要在一辆看起来废旧的汽车旁停留过久,不然话......
    最简单级别的敌人射击有欠精准,但是当你选择最高难度时......你就会感叹了...飘忽的走位,YD的枪法...不是在说你,是说电脑.......

    在中东地区的巷战真的会让玩家感到窒息,不知哪个拐角会闪出一个敌人,那一幢废墟中会有个危险的人存在,每一时每一刻都要提高警惕。制作者想要我们理解在伊拉克美军的辛苦?

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